bazel编译系统(TODO)

(TODO)

1 简介

Bazel 是 Google 开源的多语言、大规模代码库构建 / 测试工具,前身是 Google 内部自研构建系统 Blaze(2007 年开发),2015 年开源命名 Bazel,2019 年正式稳定版发布。 定位:替代 Make、CMake、Gradle、Maven,主打超大单体仓库 (Monorepo)、多语言、跨平台、可复现、极速增量构建

目前谷歌全系开源项目原生采用 Bazel,代表有 TensorFlow、gRPC、Protobuf、新版 AOSP,Envoy、Redpanda 等云原生中间件、百度 Apollo 自动驾驶、brpc 也基于 Bazel 构建;海外大厂 Uber、Spotify、Stripe 用它统一管理多语言单体仓库,国内微信后台、网易游戏引擎、高通车载 BSP、地平线芯片固件同样落地 Bazel。

Bazel 集中用于多语言大仓库、车载嵌入式、AI 框架、微服务基础设施这类对构建一致性、远程缓存、并行编译要求高的项目;小型单语言项目、Chrome 等传统桌面工程大多不选用,部分项目也曾因配置维护成本中途弱化或移除 Bazel。

特点:

1 所有依赖必须显式声明,禁止隐式依赖。
2 每一步构建动作输入输出完全可追踪,天然支持缓存、沙箱隔离。

优势:

1 按单个文件 + 编译参数做内容哈希,而非文件修改时间。只重编真正变更及其依赖,百万行代码库改动单个头文件也毫秒判断需重编范围。

2 本地缓存:本机复用历史构建产物;
远程缓存:团队 / CI 共享集群缓存,多人开发、流水线大幅提速;
只要输入完全一致,任意机器直接拉取编译结果,无需重复编译。

3 沙箱隔离:构建过程只能读取显式声明的文件,禁止读取系统全局头文件、环境变量;
所有第三方依赖带哈希校验,同一套代码在 Linux/macOS/Windows/CI 产出二进制完全一致。

4 Action Graph 自动识别无依赖任务并行编译;支持把编译任务分发到云端构建集群,多核/多机器同时跑,超大型项目编译数十倍提速。

5 一套 BUILD 语法同时管理C/C++/Java/Python/Go/Android/iOS;
bazel test统一执行所有单元 / 集成测试,内置测试结果缓存、失败重跑、日志收集。

2 构建流程

1 加载阶段 Load
读取 WORKSPACE、所有 BUILD 文件,解析外部依赖、目标定义。
2 分析阶段 Analyze
遍历所有 Target,解析 srcs/hdrs/deps,生成一张完整 Action Graph(动作图):每个编译 / 链接 / 测试都是独立 Action,记录全部输入文件、编译参数、输出产物哈希。
3 执行阶段 Execute
沙箱隔离执行每个 Action,不污染本地环境;
对比输入哈希,仅执行变更 Action;
命中本地 / 远程缓存直接复用产物,跳过编译。

常用命令:

# 构建目标
bazel build //src:main_app
# 构建当前目录所有目标
bazel build :all
# 运行可执行文件
bazel run //src:main_app
# 执行所有测试
bazel test //tests/...
# 查询依赖图
bazel query deps(//src:main_app)
# 清理构建缓存
bazel clean
# 彻底清空所有外部依赖缓存
bazel clean --expunge

3 简单例子

Bazelisk(不用手动装固定版本,工程自带)
项目根目录放 bazelisk 脚本,运行时自动下载项目指定版本 Bazel,不用本地提前安装。

./bazelisk build //:hello

目录结构

demo/

├── WORKSPACE # 工作区标记文件,空文件即可

├── BUILD.bazel # 构建规则

└── main.c # C源码

main.c

#include <stdio.h>
int main() {
    printf("Hello Bazel C!\n");
    return 0;
}

BUILD.bazel

cc_binary(
    name = "hello",
    srcs = ["main.c"],
)

编译命令:

# 编译
bazel build :hello

# 直接运行
bazel run :hello

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值