JForum Cacheable接口

本文深入探讨了JForum缓存系统的实现原理,包括其核心组件、初始化过程以及如何扩展缓存功能。通过分析配置文件和关键代码段,揭示了JForum如何利用不同缓存引擎(如EhCache和JBossCache)提高应用性能。

JForum的cache是由net.jforum.cache包下的类来实现的

Cacheable.java 这个接口为Repository实现提供cache引擎 CacheEngine.java JForum的Cache引擎接口 DefaultCacheEngine.java JForum提供的默认cache引擎实现 EhCacheEngine.java EhCache的cache引擎实现 JBossCacheEngine.java JbossCache的cache引擎实现 JBossCacheListener.java Jboss的TreeCacheListener实现

net.jforum.repository包下的类都是Cacheable.java接口的实现类,每个repository类通过静态方法提供具体的业务cache方法。

net.jforum.JForumBaseServlet.java是JForum中servlet的一个基类,在它的init方法中调用了ConfigLoader.startCacheEngine();方法来初始化所有的Repository。在这个方法中,JForum从SystemGlobals.properties文件中取得Cache引擎的类型,实例化它,之后从这个配置文件中继续取出repository的列表,然后依次实例化每个repository并将Cache引擎注入。

Java代码
  1. public static void startCacheEngine()   
  2. {   
  3.     try {   
  4.          String cacheImplementation = SystemGlobals.getValue(ConfigKeys.CACHE_IMPLEMENTATION);   
  5.          logger.info("Using cache engine: " + cacheImplementation);   
  6.            
  7.          cache = (CacheEngine)Class.forName(cacheImplementation).newInstance();   
  8.          cache.init();   
  9.            
  10.          String s = SystemGlobals.getValue(ConfigKeys.CACHEABLE_OBJECTS);   
  11.         if (s == null || s.trim().equals("")) {   
  12.              logger.warn("Cannot find Cacheable objects to associate the cache engine instance.");   
  13.             return;   
  14.          }   
  15.            
  16.          String[] cacheableObjects = s.split(",");   
  17.         for (int i = 0; i < cacheableObjects.length; i++) {   
  18.              logger.info("Creating an instance of " + cacheableObjects[i]);   
  19.              Object o = Class.forName(cacheableObjects[i].trim()).newInstance();   
  20.                
  21.             if (o instanceof Cacheable) {   
  22.                  ((Cacheable)o).setCacheEngine(cache);   
  23.              }   
  24.             else {   
  25.                  logger.error(cacheableObjects[i] + " is not an instance of net.jforum.cache.Cacheable");   
  26.              }   
  27.          }   
  28.      }   
  29.     catch (Exception e) {   
  30.         throw new CacheEngineStartupException("Error while starting the cache engine", e);   
  31.      }   
  32. }  
net.jforum.ConfigLoader

如果要在JForum项目中扩展一个cache功能,只需要实现一个Cacheable.java接口的repository类,并在SystemGlobals.properties中的cacheable.objects参数中配置这个repository就可以了。

Java代码
  1. cacheable.objects = net.jforum.repository.BBCodeRepository, \   
  2.      net.jforum.repository.RankingRepository, \   
  3.      net.jforum.repository.SmiliesRepository, \   
  4.      net.jforum.repository.ForumRepository, \   
  5.      net.jforum.repository.TopicRepository, \   
  6.      net.jforum.SessionFacade, \   
  7.      net.jforum.repository.PostRepository, \   
  8.      net.jforum.repository.Tpl, \   
  9.      net.jforum.repository.RolesRepository, \   
  10.      net.jforum.repository.SecurityRepository, \   
  11.      net.jforum.repository.BanlistRepository  

SystemGlobals.properties

源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 斐讯K2是一款广受用户青睐的无线路由器,其运行表现稳定且具备较高的可操作性,在DIY爱好者群体中拥有极高的声誉。本资料将系统性地阐述斐讯K2的固件刷机方法及其关联的技术要点。固件升级是路由器爱好者改善设备性能、扩展功能的一种普遍手段,经由替换出厂固件,能够达成更加个性化的网络配置、增强安全防护等目标。斐讯K2固件资源库涵盖了多种知名的非官方固件,诸如Tomato Pheonix 不死鸟、高恪、PandoraBox 潘多拉等,这些固件均具备独特的优势,能够适配不同用户的需求。 1. Tomato Pheonix 不死鸟:Tomato是一款立足于Linux的开源固件,以其精巧、高效而备受推崇。不死鸟版本是专门为华硕及斐讯路由器优化的分支,提供了卓越的QoS(服务质量)配置、详尽的图表监控以及便捷的固件升级途径。对于那些需要精准调控带宽和监测网络状态的用户而言,这是一个理想的选项。 2. 高恪:高恪固件是OpenWrt的定制化版本,着重于操作的便捷性和运行的可靠性,特别适合对路由器操作不甚熟悉的用户群体。它提供了一些实用的功能,例如内置的广告屏蔽、快速测速工具等,同时保留了OpenWrt的适应性。 3. PandoraBox 潘多拉:潘多拉盒是另一款基于OpenWrt的固件,它以丰富的插件库和强大的自定义潜力而闻名。用户能够依据个人需求安装各类插件,实现更多功能,如远程接入、DDNS(动态域名解析服务)等。 4. 官方固件的纯净版本与定制版本:官方固件通常更侧重于稳定性,纯净版意味着未预置额外的应用或服务,适合注重稳定性的用户。定制版则可能包含了制造商的特色功能或优...
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/926926948560 AS3.0与XML结合的通用图片滚动功能,是一种基于ActionScript 3.0和XML技术的动态图像展示方案,非常适合初学者进行学习和实践应用。此项目的关键在于借助XML文件作为数据媒介,用来保存图像的相关参数,例如图像的链接地址、展示的次序等,接着在AS3.0环境中对XML进行解析,并动态地载入和展示这些图像,达成图像的滚动或是循环播放的目的。 我们需要明确ActionScript 3.0(AS3.0)是Adobe Flash Professional以及Flex Builder等开发工具中采用的编程语言,用于构建交互式内容以及丰富的互联网应用。相较于先前的版本,AS3.0在性能上有了大幅度的提升,并且引入了更为规范的面向对象编程模式,涵盖了类、接口以及包等概念。 XML(可扩展标记语言)是一种简明且高效的数据传输格式,既便于人类阅读和编写,也易于机器进行解析和生成。在该项目中,XML文件用于存储图像数据,例如图像的URL、延时的时长、动画的样式等,通过这种方式可以将数据与程序代码分离,从而增强代码的可维护性与可扩展程度。 实施这一图片滚动功能,主要涉及到以下AS3.0的核心知识点: 1. **XML解析**:运用`XML`类来载入并解析XML文件,从而获取图像的清单。AS3.0提供了简便的API来操作XML节点,例如`children()`、`attributes()`等,用以获取子节点和属性值。 2. **事件监听**:借助`EventDispatcher`类来监控载入和解析过程中的事件,比如`Event.OPEN`、`Event.PROGRESS`、`Event...
内容概要:本文介绍了软件许可管理的技术实现方式及相关工具资源,重点阐述了加密外壳(EMS)和API加密两种保护机制。加密外壳通过将程序(如.exe、.dll、.apk)封装在加密壳中,实现运行时内存解密,防止静态反编译和代码篡改,同时支持对数据文件、系统参数及部分代码的加密,并依赖硬件锁(HL)或软件锁(SL)进行授权控制。API加密则通过在代码中嵌入安全验证调用,确保授权合法后才执行核心逻辑。文章还说明了锁的类型(HL/SL)、模式(有驱/AdminMode与无驱/UserMode)、升级路径以及虚拟时钟功能,并描述了产品授权流程从功能定义到产品创建、授权生成的全过程,支持通过C2V文件或锁ID复制已有授权状态。文中附带多个开源平台链接和技术博客参考资源。; 适合人群:从事软件版权保护、授权系统开发或安全技术研究的研发人员,尤其是具备一定逆向工程、软件安全基础的1-3年经验开发者。; 使用场景及目标:①构建安全的软件授权体系,防止盗版和非法使用;②实现灵活的功能授权管理(如时效、并发、硬件绑定);③选择合适的加密方案(硬件锁/软锁、有驱/无驱)并集成到现有产品中;④学习加密外壳与API验证的实际应用方法; 阅读建议:此资源侧重于软件许可的技术架构与实施细节,建议结合提供的GitHub、Gitee项目链接及CSDN技术文章深入理解实现原理,并通过实际调试加密壳和模拟授权流程加强实践能力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值