效果图如下:
投影器(Projector)可以将任意与它的平截头体相交的材质投影到场景上。该材质必须使用特殊类型的着色器的才能正常工作。所以shader的编写非常重要.
Projector的属性:
Near Clip Plane 近裁剪面 :比这个距离更近的物体将不会被投影
Far Clip Plane 远裁剪面 :超出这个距离的物体将不会受到影响。
Field Of View 视野 : 该投影的视野,以度为单位。当投影器是正交时fieldOfView被忽略
Aspect Ratio 宽高比 :投影的宽高比。这允许你来调整投影器的高度与宽度的比
Is Ortho Graphic 正交 :如果启用,投影器将用正交替代透视投影。
Ortho Graphic Size正交大小 :投影器正交大小,仅

本文介绍了如何使用Unity的Projector功能制作基地范围效果。通过创建空物体,设置投影器属性,导入图片,编写自定义shader,创建材质并挂载贴图,最后调整Ignore Layers来实现所需效果。附带了相关的shader代码和资源下载链接。
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