动态批处理
动态批处理是一种绘制调用批处理方法,用于批处理移动的 GameObjects 以减少绘制调用。动态批处理在处理网格和 Unity 在运行时动态生成的几何体(如粒子系统)时有所不同。有关网格和动态几何体之间的内部差异的信息,请参阅网格的动态批处理和动态生成几何体的动态批处理。
注意:网格的动态批处理是为了优化旧低端设备的性能而设计的。在现代消费硬件上,动态批处理在 CPU 上的工作量可能超过绘制调用的开销,这会对性能产生负面影响。有关更多信息,请参阅网格的动态批处理。
要求和兼容性
该部分包含有关动态批处理的渲染管线兼容性的信息。
渲染管线兼容性
| 功能 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 自定义可编程渲染管线 (SRP) |
|---|---|---|---|---|
| 动态批处理 | 是 | 是 | 否 | 是 |
使用动态批处理
Unity 始终对动态几何体(如粒子系统)使用动态批处理。
要对网格使用动态批处理:
- 转到 Edit > Project Settings > Player。
- 在 Other Settings 中启用 Dynamic Batching。
Unity 会自动将符合常见使用信息中描述条件的移动网格批处理为同一个绘制调用。

2471

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



