一 引言
在上一篇文章,我们从上层APP出发,通过以太网的使能来分析了以太网框架中,上层指令如何传递到底层。这篇文章,我们将通过网口注册的流程来分析,以太网框架中,底层事件状态是如何上报给上层。图1-1所示为网口注册的整体流程图。

二 Netd事件上报流程
从上一节图1-1可以看出,Netd是通过SocketListener来监听底层的Uevent的事件上报。在分析Netd事件上报之前,有必要先将Netd中相关的类的关系梳理一下,具体类图如下2-1所示:

从Netd的类图关系看,主要有4个类,其主要作用如下:
- SocketListener : 这是Native层获取底层Uevent的公用接口类,Android其他一些模块,例如vold模块,也通过该Listener来监听底层Uevent事件。监听到事件后,通过onDataAvailable来处理底层上报的数据;
- NetlinkListener:该类继承自SocketListener。在onDataAvailable函数中调用onEvent继续封装底层的事件;
- NetlinkHandler:该类继承自NetlinkListener。在onEvent中继续封装处理底层事件,并通过上层注册的监听对象,将该状态上报给上层。
- NetlinkManager:其内部维护了几个NetinkHandler引用对象,以及一个SocketListener引用对象,来管理socket的通信,包括socket的创建,以及释放等等。
Netd在启动时候,会创建NetlinkManager引用对象,并且创建NetlinkHandler的引用对象,并且调用其start来启动监听,最后会调用到SocketListener的runListener函数中,来实时监听底层Uevent事件上报。
//SocketListener.cpp
void SocketListener::runListener() {
while (true) {
std::vector<pollfd> fds;
pthread_mutex_lock(&mClientsLock);
fds.reserve(2 + mClients.size());
fds.push_back({.fd = mCtrlPipe[0], .events = POLLIN});
if (mListen) fds.push_back({.fd = mSock, .events = POLLIN});
for (auto pair : mClients) {
// NB: calling out to an other object with mClientsLock held (safe)
const int fd = pair.second->getSocket();
if (fd != pair.first) SLOGE("fd mismatch: %d != %d", fd, pair.first);
fds.push_back({.fd = fd, .events = POLLIN});
}
pthread_mutex_unlock(&mClientsLock);
SLOGV("mListen=%d, mSocketName=%s", mListen, mSocketName);
int rc = TEMP_FAILURE_RETRY(poll(fds.data(), fds.size(), -1));
if (rc < 0) {
SLOGE("poll failed (%s) mListen=%d", strerror(errno), mListen);
sleep(1);
continue;
}
if (fds[0].revents & (POLLIN | POLLERR)) {
char c = CtrlPipe_Shutdown;
TEMP_FAILURE_RETRY(read(mCtrlPipe[0], &c, 1));
if (c == CtrlPipe_Shutdown) {
break;
}
continue;
}
if (mListen && (fds[1].revents & (POLLIN | POLLERR))) {
int c = TEMP_FAILURE_RETRY(accept4(mSock, nullptr, nullptr, SOCK_CLOEXEC));
if (c < 0) {
SLOGE("accept failed (%s)", strerror(errno));
sleep(1);
continue;
}
pthread_mutex_lock(&mClientsLock);
mClients[c] = new SocketClient(c, true, mUseCmdNum);
pthread_mutex_unlock(&mClientsLock);
}
// Add all active clients to the pending list first, so we can release
// the lock before invoking the callbacks.
std::vector<SocketClient*> pending;
pthread_mutex_lock(&mClientsLock);
const int size = fds.size();
for (int i = mListen ? 2 : 1; i < size; ++i) {
const struct pollfd& p = fds[i];
if (p.revents & (POLLIN | POLLERR)) {
auto it = mClients.find(p.fd);
if (it == mClients.end()) {
SLOGE("fd vanished: %d", p.fd);
continue;
}
SocketClient* c = it->second;
pending.push_back(c);
c->incRef();
}
}
pthread_mutex_unlock(&mClientsLock);
for (SocketClient* c : pending) {
// Process it, if false is returned, remove from the map
SLOGV("processing fd %d", c->getSocket());
//通过onDataAvailable函数处理底层事件的上报
if (!onDataAvailable(c)) {
release(c, false);
}
c->decRef();
}
}
}
在runListener中是一个死循环,实时监听底层的Uevent事件。在接收到底层事件上报后,最终调用onDataAvailable处理,真正实现是在子类NetLinkListener中,具体代码如下:
//NetlinkListener.cpp
bool NetlinkListener::onDataAvailable(SocketClient *cli)
{
int socket = cli->getSocket();
ssize_t count;
uid_t uid = -1;
bool require_group = true;
if (mFormat == NETLINK_FORMAT_BINARY_UNICAST) {
require_group = false;
}
//通过uevent_kernel_recv获取底层Uevent事件,并将其存储到mBuffer中
count = TEMP_FAILURE_RETRY(uevent_kernel_recv(socket,
mBuffer, sizeof(mBuffer), require_group, &uid));
if (count < 0) {
SLOGE("recvmsg failed (%s)", strerror(errno));
return false;
}
//创建NetlinkEvent对象,并且解析后,最终调用onEvent做进一步处理
NetlinkEvent *evt = new NetlinkEvent();
if (evt->decode(mBuffer, count, mFormat)) {
onEvent(evt);
} else if (mFormat != NETLINK_FORMAT_BINARY) {
// Don't complain if parseBinaryNetlinkMessage returns false. That can
// just mean that the buffer contained no messages we're interested in.
SLOGE("Error decoding NetlinkEvent");
}
delete evt;
return true;
}
在NetLinkListener中的onDataAvailable方法中,主要做了以下三件事:
- 通过uevent_kernel_recv获取底层的Uevent事件的上报,并将其存储到mBuffer中;
- 创建NetlinkEvent对象,并调用decode函数,将mBuffer中的数据风封装到NetlinkEvent中;
- 最终调用子类的onEvent继续处理;
bool NetlinkEvent::decode(char *buffer, int size, int format) {
if (format == NetlinkListener::NETLINK_FORMAT_BINARY
|| format == NetlinkListener::NETLINK_FORMAT_BINARY_UNICAST) {
return parseBinaryNetlinkMessage(buffer, size);
} else {
return parseAsciiNetlinkMessage(buffer, size);
}
}
在decode函数中,根据底层上报的是二进制数据做不通的处理,如果是二进制数据,则调用parseBinaryNetlinkMessage函数处理;否则调用parseAsciiNetlinkMessage函数处理。二进制主要是路由等信息的上报,此处我们重点关注非二进制的数据上报。
bool NetlinkEvent::parseAsciiNetlinkMessage(char *buffer, int size) {
const char *s = buffer;
const char *end;
int param_idx = 0;
int first = 1;
if (size == 0)
return false;
/* Ensure the buffer is zero-terminated, the code below depends on this */
buffer[size-1] = '\0';
end = s + size;
while (s < end) {
if (first) {
const char *p;
/* buffer is 0-terminated, no need to check p < end */
for (p = s; *p != '@'; p++) {
if (!*p) { /* no '@', should not happen */
return false;
}

本文详细剖析了Android以太网框架中,底层网口注册事件如何通过Netd服务上报到上层。首先,Netd通过SocketListener监听底层Uevent事件,然后经过NetlinkListener和NetlinkHandler层层封装,最终调用NetlinkManager的onDataAvailable处理底层上报的事件。在这个过程中,NetlinkEvent被创建并解析,提取ACTION参数,根据ACTION的不同调用不同的处理函数。当ACTION为网口注册时,事件会被通知到上层的NetworkManagementService,进而影响到如EthernetTracker等组件,最终通过Listener回调更新网络状态。整个流程涉及到了网络管理、事件监听和处理、状态更新等多个关键环节。
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