着色器对象
要创建着色器对象,你可以使用以下命令:
uint glCreateShader( enum type );
当创建着色器对象时,它最初是空的。type 参数指定要创建的着色器对象的类型,必须是指示相应着色器阶段的值之一。以下是该命令的简要概述:
- 参数:
type:指定要创建的着色器对象的类型。它必须是指示相应着色器阶段的值之一。- 顶点着色器:
GL_VERTEX_SHADER - 片段着色器:
GL_FRAGMENT_SHADER - 几何着色器:
GL_GEOMETRY_SHADER - 细分控制着色器:
GL_TESS_CONTROL_SHADER - 细分评估着色器:
GL_TESS_EVALUATION_SHADER - 计算着色器:
GL_COMPUTE_SHADER
- 顶点着色器:
- 返回值:
- 返回一个非零的无符号整数名称,可用于引用着色器对象。
该命令用于将源代码加载到指定的着色器对象中:
void glShaderSource( uint shader, sizei count, const char * const *string, const int *length );
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本文详细介绍了如何在OpenGL中创建、加载着色器对象,包括glCreateShader、glShaderSource、glCompileShader和glShaderBinary等命令的使用,以及着色器的专业化过程,如glSpecializeShader。
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