6.15 使用AudioPlayer播放音乐 [原创iOS开发-Xcode教程]

本文档详细介绍了一种在单视图项目中实现音乐播放的方法。主要内容包括:通过右键菜单导入音乐文件到项目中;在视图控制器代码文件中编写播放代码;引入流媒体基础框架并初始化音频播放对象;获取音频文件路径;处理音频播放异常。

原文:http://coolketang.com/staticCoding/5a9910fc0b61607bf6cdf747.html

1. 在欢迎窗口右侧的历史项目列表中,双击打开之前创建的单视图项目模板。 



2. 本节课将为您演示,如何实现音乐的播放。首先在项目名称上点击鼠标右键,弹出右键菜单。 


3. 在弹出的右键菜单中,选择往项目中导入文件命令。 


4. 然后点击选择一个音乐文件。 


5. 点击添加按钮,将选择的音乐文件,导入到当前的项目。 


6. 然后在项目导航区,打开视图控制器的代码文件。 


7. 现在开始编写代码,播放刚刚导入的音乐文件。 


8. 首先引入需要使用的流媒体基础框架,它能收集各种多媒体数据,这些数据可以来自不同的输入设备,比如摄像机、录音机等。 


9. 初始化音频播放对象,并将音频播放对象,作为视图控制器类的属性。 


10. 获取沙箱目录中,音频文件的所在路径。 


11. 将字符串路径,转换成网址路径。 


12. 在音频播放前,首先创建一个异常捕捉语句。 


13. 对音频播放对象,进行初始化,并加载指定的音频文件。 


14. 设置音频播放对象的音量大小。 



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