【安卓】从源码的角度深入分析Scroller

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这篇文章我将从源码的角度深入分析Scroller类。在阅读的时候,建议大家打开源码对照着看,否则可能看的云里雾里。

一.Scroller的用途

熟悉android的同学必然对Scroller不陌生,Scroller是一个 弹性滑动对象,可以制作很多酷炫的滑动效果,Lancher中的滑屏效果就有使用到Scroller。
我们知道,View类中的scrollTo和scrollBy方法提供了滑动操作,但是这种滑动操作是瞬间完成的,就是说你为scrollTo提供终点坐标,该方法只要一调用,我们就会发现已经滚动到目的地了,这种方式很显然用户体验是不好的,因而android工程师为我们封装了Scroller类,这个类可以为View带来 缓慢移动的效果
具体使用方式通常是 通过在你自定义的View中调用Scroller的startScroll并刷新视图,另外需重写computeScroll方法(刷新视图过程中会调用此方法),在该方法中调用 Scroller的computeScrollOffset计算应该滚动到的位置,然后使用scrollTo滚动到该位置,再调用invalidate刷新,就可以实现滚动效果了(不了解的同学建议先去熟悉Scroller用法)。
Scroller使用示例(代码片段):
  1. public class MyView extends LinearLayout 
  2.     private Scroller mScroller; 
  3.     ... ...  
  4.     private void smoothScrollTo(int destX,int destY) 
  5.     { 
  6.         int scrollX = getScrollX(); 
  7.         int scrollY = getScrollY(); 
  8.  
  9.         int deltaX = destX-scrollX; 
  10.         int deltaY = destY-scrollY; 
  11.         mScroller.startScroll(scrollX,scrollY,deltaX, deltaY, 1000); 
  12.         invalidate(); 
  13.     } 
  14.     @Override 
  15.     public void computeScroll() 
  16.     { 
  17.         if(mScroller != null
  18.         { 
  19.             if(mScroller.computeScrollOffset()) 
  20.             { 
  21.                 scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY()); 
  22.                 Log.d(TAG,"scrollX="+getScrollX()+",scrollY="+getScrollY()); 
  23.                 postInvalidate(); 
  24.             } 
  25.         } 
  26.     } 
  27.      
  28.      
public class MyView extends LinearLayout
{
	private Scroller mScroller;
    ... ...	
	private void smoothScrollTo(int destX,int destY)
	{
		int scrollX = getScrollX();
		int scrollY = getScrollY();

		int deltaX = destX-scrollX;
		int deltaY = destY-scrollY;
		mScroller.startScroll(scrollX,scrollY,deltaX, deltaY, 1000);
		invalidate();
	}
	@Override
	public void computeScroll()
	{
		if(mScroller != null)
		{
			if(mScroller.computeScrollOffset())
			{
				scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
				Log.d(TAG,"scrollX="+getScrollX()+",scrollY="+getScrollY());
				postInvalidate();
			}
		}
	}
	
	
}

二.ScrollTo、ScrollBy、getScrollX、getScrollY方法分析

在分析Scroller源码之前,我们必须先了解ScrollTo,ScrollBy,getScrollX,getScrollY这几个方法的作用。这四个方法都是View类提供的,这点先明确。
我们先分析getScrollX和getScrollY方法,查看源码实现:
  1. /**
  2.      * Return the scrolled left position of this view. This is the left edge of
  3.      * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels
  4.      * farther left, since those are outside of the frame of your view on
  5.      * screen.
  6.      *
  7.      * @return The left edge of the displayed part of your view, in pixels.
  8.      */ 
  9.     public final int getScrollX() { 
  10.         return mScrollX; 
  11.     } 
  12.     /**
  13.      * Return the scrolled top position of this view. This is the top edge of
  14.      * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels above
  15.      * it, since those are outside of the frame of your view on screen.
  16.      *
  17.      * @return The top edge of the displayed part of your view, in pixels.
  18.      */ 
  19.     public final int getScrollY() { 
  20.         return mScrollY; 
  21.     } 
/**
     * Return the scrolled left position of this view. This is the left edge of
     * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels
     * farther left, since those are outside of the frame of your view on
     * screen.
     *
     * @return The left edge of the displayed part of your view, in pixels.
     */
    public final int getScrollX() {
        return mScrollX;
    }
    /**
     * Return the scrolled top position of this view. This is the top edge of
     * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels above
     * it, since those are outside of the frame of your view on screen.
     *
     * @return The top edge of the displayed part of your view, in pixels.
     */
    public final int getScrollY() {
        return mScrollY;
    }
getScrollX和getScrollY方法返回的是mScrollX和mScrollY变量。这两个变量是什么呢?

这里我直接告诉大家, mScrollX和mScrollY指的是视图内容相对于视图原始起始坐标的偏移量,mScrollX和mScrollY的默认值为0,因为默认是没有偏移的。另外需注意偏移量的正负问题,因为是相对视图起始坐标的,所以如果你是 向右偏移那么mScrollX应该是负数,而向左偏移mScrollX为正数。再举个例子,比如你定义了一个ImageView,其左上角的坐标为(100,80),此时mScrollX和mScrollY值都为0(没有偏移),现在你要把该ImageView移到(120,100)处,也就是右下方,那么你的mScrollX应该是100-120=-20,mScrollY应该是80-100=-20,这下你该明白了吧。
明白了这个问题,scrollBy和scrollTo也就不在话下了,我们查看源码:

  1. public void scrollTo(int x, int y) { 
  2.        if (mScrollX != x || mScrollY != y) { 
  3.            int oldX = mScrollX; 
  4.            int oldY = mScrollY; 
  5.            mScrollX = x; 
  6.            mScrollY = y; 
  7.            invalidateParentCaches(); 
  8.            onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY); 
  9.            if (!awakenScrollBars()) { 
  10.                postInvalidateOnAnimation(); 
  11.            } 
  12.        } 
  13.    } 
  14.  
  15.    public void scrollBy(int x, int y) { 
  16.        scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y); 
  17.    } 
 public void scrollTo(int x, int y) {
        if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
            int oldX = mScrollX;
            int oldY = mScrollY;
            mScrollX = x;
            mScrollY = y;
            invalidateParentCaches();
            onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
            if (!awakenScrollBars()) {
                postInvalidateOnAnimation();
            }
        }
    }

    public void scrollBy(int x, int y) {
        scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
    }
先看scrollTo方法,它首先判断x,y方向的偏移量(即mScrollX,mScrollY)是否和传进来的偏移量(即x,y)相同,如果相同那么直接返回,否则我们将更新mScrollX和mScrollY,并且通知界面发生改变请求重绘。通过这种方式就可以实现滚动效果了,只是是瞬间移动的。再看这个scrollBy,直接调用的是scrollTo,根据参数很容易发现,这个方法的作用是在当前偏移基础上,再继续偏移(x,y)单位。需要注意的是这两个方法的 参数是偏移量而不是实际位置哦!

这里还有一点需要注意,那就是你 调用一个View的scrollTo方法进行滚动时,滚动的并不是该View本身,而是该View的内容。比如你要对一个Button进行滚动的话,应该在Button外面包一个ViewGroup,然后调用ViewGroup的scrollTo方法。这一点也很重要,大家需要注意下!

三.Scroller源码分析

Scroller的精华在于computeScrollOffset和startScroll方法,所以我们重点分析这两个方法。
分析之前,先看这个类中定义的一些变量:
  1. private int mMode;//模式,有SCROLL_MODE和FLING_MODE 
  2.   private int mStartX;//起始x方向偏移 
  3.   private int mStartY;//起始y方向偏移 
  4.   private int mFinalX;//终点x方向偏移 
  5.   private int mFinalY;//终点y方向偏移 
  6.   private int mCurrX;//当前x方向偏移 
  7.   private int mCurrY;//当前y方向偏移 
  8.   private long mStartTime;//起始时间 
  9.   private int mDuration;//滚动持续时间 
  10.   private float mDurationReciprocal;//持续时间的倒数 
  11.   private float mDeltaX;//x方向应该滚动的距离,mDeltaX=mFinalX-mStartX 
  12.   private float mDeltaY;//y方向应该滚动的距离,mDeltaY=mFinalY-mStartY 
  13.   private boolean mFinished;//是否结束 
  private int mMode;//模式,有SCROLL_MODE和FLING_MODE
    private int mStartX;//起始x方向偏移
    private int mStartY;//起始y方向偏移
    private int mFinalX;//终点x方向偏移
    private int mFinalY;//终点y方向偏移
    private int mCurrX;//当前x方向偏移
    private int mCurrY;//当前y方向偏移
    private long mStartTime;//起始时间
    private int mDuration;//滚动持续时间
    private float mDurationReciprocal;//持续时间的倒数
    private float mDeltaX;//x方向应该滚动的距离,mDeltaX=mFinalX-mStartX
    private float mDeltaY;//y方向应该滚动的距离,mDeltaY=mFinalY-mStartY
    private boolean mFinished;//是否结束

对这些变量有个大致印象之后,我们就开始看startScroll源码了:

  1. public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) { 
  2.         startScroll(startX, startY, dx, dy, DEFAULT_DURATION); 
  3.     } 
  4.  
  5.     public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) { 
  6.         mMode = SCROLL_MODE; 
  7.         mFinished = false
  8.         mDuration = duration; 
  9.         mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(); 
  10.         mStartX = startX; 
  11.         mStartY = startY; 
  12.         mFinalX = startX + dx; 
  13.         mFinalY = startY + dy; 
  14.         mDeltaX = dx; 
  15.         mDeltaY = dy; 
  16.         mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration; 
  17.     } 
内容概要:本文研究了计及碳排放的多微网电能交互分布式运行策略,提出了一种基于交替方向乘子法(ADMM)的优化方法,旨在实现多微电网系统在满足能源供需平衡的同时降低碳排放。文中构建了包含分布式电源、储能系统、可控负荷及碳排放约束的多微网协同优化模型,通过ADMM算法将全局优化问题分解为各微网子系统独立求解的子问题,实现分布式协同调度,在保障各微网自治性的同时兼顾系统整体的经济性与低碳性。研究通过Matlab代码完成了算法仿真,验证了所提策略在提升能源利用效率、减少碳排放、增强系统鲁棒性与可扩展性方面的有效性,为低碳化、去中心化的能源互联网运行提供了理论支持与实践参考。; 适合人群:具备电力系统分析、优化理论及Matlab编程基础的科研人员、电气工程及相关专业的研究生,以及从事智慧能源、分布式能源系统规划与运行的工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于多微电网系统的分布式能量管理与协同优化调度;②支持“双碳”目标下的低碳电网运行策略设计与政策评估;③为ADMM等分布式优化算法在能源系统中的工程化应用提供完整的模型构建、算法实现与仿真验证案例。; 阅读建议:读者应结合Matlab代码深入理解ADMM算法的迭代流程、拉格朗日函数构造与收敛条件设定,重点关注模型中碳排放因子的引入方式、变量分解机制与子问题求解过程,建议通过调整微网数量、碳价参数及通信拓扑结构进行多场景仿真,以深化对分布式协同机制与环保经济权衡关系的理解。
下载代码方式:https://pan.quark.cn/s/cc130f55eddd BUCK变换器,亦称为降压型转换器,在开关电源技术中属于一种基础电路拓扑,其核心功能在于实现从高电压到低电压的转换,并且在转换过程中确保输出端电压的稳定性。本文的核心内容集中在对BUCK变换器的运行机制进行剖析、阐释电流连续模式(CCM)与断续模式(DCM)之间的差异,并深入探讨这两种模式在稳态下的相互关系,同时研究BUCK变换器的交流等效电路模型以及电压与电流补偿回路的构建方法。BUCK变换器的原理示意图如图1所示,其显著特征在于输出电压值低于输入电压值,输出电流保持连续状态,而输入电流则呈现出脉动特性。变换器的工作过程可以划分为两个主要阶段:在第一个阶段,即开关管导通期间,电感元件负责储存能量,电流呈现出线性增长的趋势,并且同时向负载提供能量;在第二个阶段,即开关管截止期间,电感通过二极管实现能量的续流,电流则表现出线性递减的态势。依据电感元件的伏秒平衡原理,可以推导出涉及开关管占空比、电感元件电感量、输入电压以及输出电压之间关系的数学公式,这些公式对于深入理解和设计BUCK变换器具有关键性的指导意义。 接下来,文章对CCM和DCM两种模式进行了详细的比较分析。在CCM模式下,电感电流在整个开关周期内均保持连续的状态,而在DCM模式下,电感电流则会出现中断现象。确定BUCK变换器工作模式的关键依据是其电感电流纹波值与输出电流值相等这一边界条件。当电流纹波值等于零,即在整个开关周期内电感电流保持完全连续时,BUCK变换器被归类为CCM模式;相对地,若电流纹波值大于零,则表明变换器处于DCM模式;介于两者之间的情况则界定为CCM与DCM的过渡状态。 在DCM模式下,对BUCK...
源码链接: https://pan.quark.cn/s/ae09e867d64c S参数指的是散射参数,其英文全称为“Scattering-Parameter”。该参数用于表征电路网络中信号传输与反射的特性,是微波领域中衡量电路网络性能的核心指标。以二端口网络为例,比如单根传输线,其包含四个S参数,分别为S11、S12、S21和S22。其中,S11代表端口1的反射系数,S12代表端口1至端口2的反向传输系数,S21代表端口2至端口1的正向传输系数,而S22则表示端口2的反射系数。在高速电路设计领域,S参数是评估电路网络性能的关键依据。对于互易性网络,存在S12=S21的关系;对于对称性网络,满足S11=S22的条件;而对于无耗性网络,则有S11*S11+S21*S21=1,即网络不产生能量损耗,从端口1输入的能量要么被反射回端口1,要么被传输至端口2。在实际应用场景中,S参数能够用于评估电路网络的性能表现,例如,S11体现回波损耗,即有多少能量被反射回源端(Port1),该值越小越好,通常推荐S11<0.1,即-20dB。S21则反映插入损耗,即有多少能量被传输到目的端(Port2),该值越大越优,理想值为1,即0dB,传输效率越高,一般建议S21>0.7,即-3dB。此外,S参数还可用于判断电路网络的互易性与对称性。在高速电路设计过程中,这些参数具有显著意义,因为它们对电路网络的性能和稳定性具有直接影响。S参数是评估电路网络性能的核心指标,能够衡量电路网络的信号传输和反射能力,对于高速电路设计而言至关重要。关于Z参数和Smith圆图,Z参数属于阻抗参数,而Smith圆图是反射系数(以符号Γ表示)的极坐标图形。Smith圆图可用于评估电路网络的阻抗匹配状况...
内容概要:本文围绕基于序贯蒙特卡洛模拟法的配电网可靠性评估展开研究,系统阐述了该方法在电力系统中的应用原理与实现路径。通过Matlab代码实现了系统状态抽样、状态分析、可靠性指标计算等关键环节,并结合IEEE标准测试系统进行仿真验证,有效评估配电网在不同运行工况下的可靠性水平。研究不仅提供了完整的算法实现框架,还拓展至阶梯式碳交易、供需响应、N-k安全约束等多种复杂场景,体现了其在现代综合能源系统优化中的广泛适用性。配套资源丰富,涵盖多个电力系统前沿研究方向的技术实现与论文复现案例。; 适合人群:具备电力系统基础知识和Matlab编程能力的科研人员与工程技术人员,特别适用于从事配电网可靠性分析、综合能源系统优化、电力系统仿真等领域的高校研究生、科研机构研究人员及电力行业工程师。; 使用场景及目标:①掌握序贯蒙特卡洛模拟法在配电网可靠性评估中的建模与仿真方法;②学习利用Matlab进行电力系统随机模拟与数据分析;③为电网规划、运行风险评估及故障恢复策略制定提供量化依据;④拓展对智能优化算法、机器学习及多能协同调度在电力系统中集成应用的理解。; 阅读建议:此资源不仅提供可运行的Matlab代码,还融合了大量科研实践案例,建议读者结合文中仿真模型与实际算例进行动手复现,深入理解算法细节与工程背景,同时关注相关领域如微电网优化、故障诊断、路径规划等交叉技术的发展,以提升综合科研与工程应用能力。
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