ThreadLocal探索

本文深入解析了ThreadLocal的工作原理,包括其内部实现机制、get与set方法的具体运作过程,并探讨了ThreadLocalMap中的Entry为何采用WeakReference。

实现

假设有如下代码

class Single {
    public static ThreadLocal<Integer> ThreadLocalA = new ThreadLocal<>();
    public static ThreadLocal<Integer> ThreadLocalB = new ThreadLocal<>();
}


class Work implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        Single.ThreadLocalA.set(0);
        Single.ThreadLocalB.set(0);
        for(int i = 0 ;i< 10000;i ++) {
            Single.ThreadLocalA.set(Single.ThreadLocalA.get() + 1);
            Single.ThreadLocalB.set(Single.ThreadLocalB.get() + 1);
        }
        System.out.println(Single.ThreadLocalA.get());
        System.out.println(Single.ThreadLocalB.get());
    }
}


public class Test {
    public static void main(String args[]) {
        for(int cnt = 0;cnt < 10 ; cnt ++) {
            Thread thread = new Thread(new Work());
            thread.start();
        }
    }
}

首先输出结果肯定都是10000,而且会打印出二十个10000。

对于这10个线程各自而言,A变量和B变量都是各自私有的,不会干涉到其他线程的A变量和B变量。

这里面有个get方法和set方法,就从这个方法开始看。

点进get。

/**
     * Returns the value in the current thread's copy of this
     * thread-local variable.  If the variable has no value for the
     * current thread, it is first initialized to the value returned
     * by an invocation of the {@link #initialValue} method.
     *
     * @return the current thread's value of this thread-local
     */
    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }
/**
     * Get the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
     * InheritableThreadLocal.
     *
     * @param  t the current thread
     * @return the map
     */
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }

首先一上来,他调用了一个getMap方法,点进去,发现这个Map是隶属于thread的一个变量。

意思就是说,每1个thread维护着1个名为threadLocals的ThreadLocalMap数据结构。

点进Thread即可验证。

回到get方法,他拿到了每个线程独有的map之后,他会试图从map里get值,这个值的key是调用get方法的ThreadLocal对象本身

再看set方法。

    /**
     * Sets the current thread's copy of this thread-local variable
     * to the specified value.  Most subclasses will have no need to
     * override this method, relying solely on the {@link #initialValue}
     * method to set the values of thread-locals.
     *
     * @param value the value to be stored in the current thread's copy of
     *        this thread-local.
     */
    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

同样也是getmap,然后set的值的key是调用set方法的ThreadLocal对象本身

通过上面的代码阅读,我们知道了以下信息:

1. Thread 和 ThreadLocalMap 是1 对 1 的关系
2. 一个ThreadLocalMap里会有多个MapEntry,key是ThreadLocal对象,Value是T数据类型的值。

那么按照第一段样例代码,得到的Thread,ThreadLocal,ThreadLocalMap的关系如下所示。

(其中A,B后面的数字表示是在x号线程下的变量副本)。

这里写图片描述

所以一次get流程在这个图上的体现就是(以1号线程举例)

  1. 首先获取自己的线程,通过线程中的threadLocals变量找到自己线程的ThreadLocalMap。
  2. 然后在这个Map里,通过ThreadLocal变量,找到自己线程里的值。

关于其中Weak Reference的思考

ThreadLocalMap中的Entry是Weak Reference。

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

于是我去查了一下有关Weak Reference的资料


当一个对象仅仅被weak reference指向, 而没有任何其他strong reference指向的时候, 如果GC运行,那么这个对象就会被回收.
考虑下面的场景:现在有一个Product类代表一种产品,这个类被设计为不可扩展的,而此时我们想要为每个产品增加一个编号。
一种解决方案是使用HashMap(Product, Integer) 。
这种情况下,我们想要真正的回收一个Product对象,仅仅把它的强引用赋值为null是不够的,还要把相应的条目从HashMap中移除。
显然,根据前面弱引用的定义,使用弱引用能帮助我们达成这个目的。我们只需要用一个指向Product对象的弱引用对象来作为HashMap中的key就可以了。


那么把上面的这段话里所有的概念往ThreadLocalMap的场景映射一下。即我们不需要使用这个ThreadLocal对象了,要么我们自己手动操作ThreadLocalMap里的key,要么就让JVM来做这件事。

这样子ThreadLocal这个对象是不会产生内存泄漏的。

但是那个Object会有问题,因为Object是强引用,如果你不手动删除这个entry,这个Object的对象不会被回收。

所以每次使用ThreadLocal之后,建议手动使用它的remove方法。

内容概要:本文档详细介绍了基于直驱永磁同步发电机(PMSG)的1.5MW风力发电系统在Simulink环境下的建模与仿真全过程,涵盖了风力机空气动力学模型、PMSG电磁特性建模、不可控整流与逆变电路、直流环节、空间矢量脉宽调制(SVPWM)技术以及核心控制策略的设计。重点实现了最大功率点跟踪(MPPT)控制以提升风能捕获效率,并构建了电压外环与电流内环协同工作的双闭环控制系统,通过仿真验证了系统在不同风速条件下稳定运行的能力及动态响应性能。; 适合人群:适用于具备电力系统、电机控制理论基础及Simulink仿真操作经验的研究生、科研人员和从事新能源发电系统开发的工程技术人员;特别适合正在进行风电系统建模、控制算法研究或完成相关毕业设计的专业人士。; 使用场景及目标:①深入理解直驱式PMSG风力发电系统的整体架构与工作机理;②掌握从物理部件建模到控制策略实现的完整Simulink仿真流程;③学习并复现MPPT控制、双闭环控制等关键技术方案;④为后续开展低电压穿越、并网稳定性分析、故障诊断等高级课题提供可靠的仿真平台支撑。; 阅读建议:建议结合Matlab/Simulink软件动手实践,逐模块搭建模型,重点关注各控制环节的参数设计与调试方法,同时可参照文中提供的其他风电相关资源进行拓展学习与对比分析。
已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/868afdd63918 在信息技术领域中,前端开发构成了Web应用程序构建的关键环节,而登录注册页面则是用户与网站进行互动的起始界面。"150款web登录注册页面模板(附带效果图+源码)"这一资源为前端工程师们提供了一系列预先设计的界面组件,支持他们迅速构建既美观又实用的登录及注册界面,从而有效缩减开发周期并增强工作效率。 这些模板囊括了多样化的风格和设计潮流,涵盖了扁平化设计、Material Design、渐变色彩、暗黑模式等,能够适应不同项目的特定要求。在设计中强调用户体验,通过科学的布局安排,提升了表单的便捷操作性和可辨识度,并且不忽视视觉层面的吸引力。设计师通常会关注自适应设计,保证页面在多种设备(涵盖手机、平板及桌面电脑)上均能呈现良好的视觉效果。 这些模板均配备了源代码,使得开发者得以深入探究并个性化定制每个构成部分,涉及HTML的页面构造、CSS的样式修饰以及JavaScript的交互逻辑。HTML主要承担着页面基础结构的搭建,CSS用于实现页面美化与布局控制,JavaScript则常用于处理表单验证和交互效果。对于那些精通这三种技术的开发者而言,他们可以根据个人需求对模板进行功能扩展和样式调整。 在实际部署时,登录注册页面通常需要集成基础的输入项,例如用户名、密码、电子邮箱等,并且必须重视安全性考量,诸如密码强度指引、验证码系统等。除此之外,为了优化用户体验,还可能集成记住密码、自动填充、社交平台登录(例如微信、QQ、微博)等功能。 在开发阶段,前端工程师还需关注Web标准和无障碍访问(WCAG)规范,确保页面的通用友好性,这包括视障、听障或其他有特殊需求的用户群体。具体措施涉及标...
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代码转载自:https://pan.quark.cn/s/7b1a6710052c Vivado 2018.2 与 ModelSim 的协同仿真操作 Vivado 2018.2 是由 Xilinx 公司开发的一款用于 FPGA 设计的工具,它包含了丰富的设计和仿真功能。然而,在实际应用过程中,用户可能会遇到其自带的仿真工具运行效率不高的问题。为了提升仿真效率并简化设计验证流程,可以考虑采用第三方仿真工具 ModelSim。ModelSim 是一款性能卓越且市场应用广泛的仿真软件,接下来的内容将详细阐述如何实现 Vivado 2018.2 与 ModelSim 的联合使用。 配置 ModelSim 的安装路径 在使用 Vivado 2018.2 时,首先需要配置 ModelSim 的安装位置。用户可以通过点击 Vivado 菜单中的“Tools”——>“Settings...”选项,然后在弹出的设置界面中,选择“Tool Settings”下的“3rd Party Simulators”选项卡。在“Install Paths”区域,找到“ModelSim”条目,并在此输入或选择 ModelSim 的具体安装路径。 执行器件库编译操作 在 ModelSim 的安装目录下,创建一个名为 xilinx_lib 的子文件夹。随后,在 Vivado 菜单中通过“Tools”——>“Compile Simulation Libraries...”选项启动器件库编译流程,并设定相应的编译参数。在打开的对话框里,将仿真工具选择为“ModelSim Simulator”,保持语言和库的默认设置不变,同时指定编译器件库的存放位置和 ModelSim 可执行文件的路径。 ...
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