Apple Sign In Unity 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
apple-signin-unity/
├── Assets/
│ ├── AppleAuth/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Plugins/
│ │ ├── Prefabs/
│ │ ├── Scripts/
│ │ ├── Textures/
│ │ └── AppleAuthManager.prefab
│ └── AppleAuth.meta
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
- Assets/AppleAuth/: 包含所有与 Apple Sign In 相关的资源,包括编辑器脚本、插件、预制体、脚本和纹理。
- Assets/AppleAuth/Editor/: 包含用于编辑器的脚本,如构建后处理脚本。
- Assets/AppleAuth/Plugins/: 包含平台特定的插件,如 iOS 和 macOS 的插件。
- Assets/AppleAuth/Prefabs/: 包含预制体资源,如
AppleAuthManager.prefab。 - Assets/AppleAuth/Scripts/: 包含所有脚本文件,如
AppleAuthManager.cs。 - Assets/AppleAuth/Textures/: 包含纹理资源,如按钮图标。
- Packages/: 包含 Unity 项目的包配置文件。
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 AppleAuthManager.prefab,位于 Assets/AppleAuth/Prefabs/ 目录下。这个预制体包含了 AppleAuthManager 组件,负责处理 Apple Sign In 的逻辑。
- AppleAuthManager.prefab: 这是一个预制体,包含了
AppleAuthManager脚本组件,用于初始化和处理 Apple Sign In 的请求。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要涉及以下几个部分:
- Info.plist: 需要在
Info.plist文件中添加com.apple.developer.applesignin键,并设置其值为Default或[Default]。 - Entitlements 文件: 需要在项目的
Entitlements文件中添加keychain-access-groups键,并设置其值为$(AppIdentifierPrefix)$(CFBundleIdentifier)。 - Build Settings: 需要在 Unity 的构建设置中确保
AuthenticationServices.framework被正确链接,并且如果是针对较旧的 iOS 版本,需要将其标记为Optional。
Info.plist 配置
在 Info.plist 文件中添加以下键值对:
<key>com.apple.developer.applesignin</key>
<array>
<string>Default</string>
</array>
Entitlements 文件配置
在 Entitlements 文件中添加以下键值对:
<key>keychain-access-groups</key>
<array>
<string>$(AppIdentifierPrefix)$(CFBundleIdentifier)</string>
</array>
Build Settings 配置
在 Unity 的构建设置中,确保 AuthenticationServices.framework 被正确链接:
- 在
Build Phases -> Link Binary with Libraries中添加AuthenticationServices.framework。 - 如果是针对较旧的 iOS 版本,将其标记为
Optional。 - 对于 Unity 2019.3 及以上版本,将其添加到
UnityFramework目标;对于之前的版本,添加到Unity-iPhone目标。
以上是关于 apple-signin-unity 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



