浅谈java 23种设计模式之模板方法模式(Template Method Pattern)

本文通过一个生动的例子介绍了模板方法模式的基本概念及应用。该模式允许子类重新定义算法的某些步骤,而不会改变算法结构。文章还展示了如何通过将公共行为提取到父类来简化子类的设计。

板方法模式:

    模板方法模式是类的行为模式的一种,符合开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。创建一个规定了程序流程骨架的父类,并提供流程中需要个性化的方法供子类实现。还可以提取子类公共方法,以减少子类中的重复代码,并提高可复用性。

    模板模式在Spring中运用就比较多了,比如IOC、再比如JdbcTemplate等等,运用还是比较广泛的,实现起来比较简单,理解也比较容易,还能美化代码结构,何乐而不为呢?

示例:

    比如我们拿小朋友上学举个栗子,小朋友上学的时候都需要经过几个步骤:1.起床 2.洗漱 3.穿鞋 4.出门上学。所以这个是一个固定的流程,我们就拿这个来做示例,有个前提是小亮家新买了个玩具,而小黑没有买玩具(比较好学):

1.创建一个模板,上学的模版,里面定义好这几个步骤,然后规定了顺序,因为两人的情况不相同,所以各个方法都是等待子类实现:

public abstract class GoSchoolTemplate {
    //起床
    abstract void rise();
    //洗漱
    abstract void wash();
    //穿鞋
    abstract void shoes();
    //上学
    abstract void school();

    public final void goSchool(){
        rise();
        wash();
        shoes();
        school();
    }
}

      2.然后编写小亮的上学流程,因为小亮有玩具,所以无论做什么都要玩一会儿玩具(其实是懒得想不同了),并去了第一幼儿园上学:

public class LiangTemplatePattern extends GoSchoolTemplate {
    @Override
    void rise() {
        System.out.println("闹钟响了,小亮穿衣起床。。。(并玩了一会儿玩具)");
    }

    @Override
    void wash() {
        System.out.println("小亮开始洗漱。。。(并玩了一会儿玩具)");
    }

    @Override
    void shoes() {
        System.out.println("小亮开始穿鞋。。。(并玩了一会儿玩具)");
    }

    @Override
    void school() {
        System.out.println("小亮去实验第一幼儿园上学。。。");
    }
}

      3. 然后是小黑的,小黑没有玩具,所以就直接进行流程,然后去了第二幼儿园上学:

public class HeiTemplatePattern extends GoSchoolTemplate {
    @Override
    void rise() {
        System.out.println("闹钟响了,小黑穿衣起床。。。");
    }

    @Override
    void wash() {
        System.out.println("小黑开始洗漱。。。");
    }

    @Override
    void shoes() {
        System.out.println("小黑开始穿鞋。。。");
    }

    @Override
    void school() {
        System.out.println("小黑去实验第二幼儿园上学。。。");
    }
}

     4.接下来运行一下看看效果:

//先贴上需要运行的代码        
        GoSchoolTemplate liang = new LiangTemplatePattern();
        liang.goSchool();
        GoSchoolTemplate hei = new HeiTemplatePattern();
        hei.goSchool();

      结果:

闹钟响了,小亮穿衣起床。。。(并玩了一会儿玩具)
小亮开始洗漱。。。(并玩了一会儿玩具)
小亮开始穿鞋。。。(并玩了一会儿玩具)
小亮去实验第一幼儿园上学。。。
闹钟响了,小黑穿衣起床。。。
小黑开始洗漱。。。
小黑开始穿鞋。。。
小黑去实验第二幼儿园上学。。。

发散: 

    以上基本的一个模板模式就已经实现了,然后接下来是一些优化,就是前言里所说的可以提取公共的方法。比如有一天小亮的父母发现了小亮洗漱的时候玩玩具会把玩具弄得很湿,然后就不让小亮在洗漱的时候玩玩具了。为什么弄得湿就不让玩了呢?嘿嘿嘿,我也不知道。那我们先进行程序改造吧:

      1.小亮不在洗漱的时候玩玩具之后其实就和小黑没有任何区别了,那我们就可以把这块儿东西放在父类中,子类就可以少写一些代码了,先看父类,我们修改了一个抽象方法:

public abstract class GoSchoolTemplate {
    //起床
    abstract void rise();
    //洗漱
    private void wash(){
        System.out.println("开始洗漱。。。");
    }
    //穿鞋
    abstract void shoes();
    //上学
    abstract void school();

    public final void goSchool(){
        rise();
        wash();
        shoes();
        school();
    }
}

     2.然后看小亮和小黑的类,我们删掉了原来的步骤:

public class LiangTemplatePattern extends GoSchoolTemplate {
    @Override
    void rise() {
        System.out.println("闹钟响了,小亮穿衣起床。。。(并玩了一会儿玩具)");
    }

    @Override
    void shoes() {
        System.out.println("小亮开始穿鞋。。。(并玩了一会儿玩具)");
    }

    @Override
    void school() {
        System.out.println("小亮去实验第一幼儿园上学。。。");
    }
}
public class HeiTemplatePattern extends GoSchoolTemplate {
    @Override
    void rise() {
        System.out.println("闹钟响了,小黑穿衣起床。。。");
    }

    @Override
    void shoes() {
        System.out.println("小黑开始穿鞋。。。");
    }

    @Override
    void school() {
        System.out.println("小黑去实验第二幼儿园上学。。。");
    }
}

      3.然后再次看看运行结果,这次因为验证代码没有改动,就不进行粘贴,直接粘贴运行结果:

闹钟响了,小亮穿衣起床。。。(并玩了一会儿玩具)
开始洗漱。。。
小亮开始穿鞋。。。(并玩了一会儿玩具)
小亮去实验第一幼儿园上学。。。
闹钟响了,小黑穿衣起床。。。
开始洗漱。。。
小黑开始穿鞋。。。
小黑去实验第二幼儿园上学。。。

    成功的改变了他们两个的实现。实现了提取公共的方法的操作,完成了一次代码结构的优化, 代码就看起来更赏心悦目了。当然还有一些其他的发散,比如直接在父类中写整个流程,还有具体实现。如果遇到私有的再去继承父类,重写父类中的方法等等,我就不再赘述,欢迎大家探讨。

 

 

 

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源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/926926948560 AS3.0与XML结合的通用图片滚动功能,是一种基于ActionScript 3.0和XML技术的动态图像展示方案,非常适合初学者进行学习和实践应用。此项目的关键在于借助XML文件作为数据媒介,用来保存图像的相关参数,例如图像的链接地址、展示的次序等,接着在AS3.0环境中对XML进行解析,并动态地载入和展示这些图像,达成图像的滚动或是循环播放的目的。 我们需要明确ActionScript 3.0(AS3.0)是Adobe Flash Professional以及Flex Builder等开发工具中采用的编程语言,用于构建交互式内容以及丰富的互联网应用。相较于先前的版本,AS3.0在性能上有了大幅度的提升,并且引入了更为规范的面向对象编程模式,涵盖了类、接口以及包等概念。 XML(可扩展标记语言)是一种简明且高效的数据传输格式,既便于人类阅读和编写,也易于机器进行解析和生成。在该项目中,XML文件用于存储图像数据,例如图像的URL、延时的时长、动画的样式等,通过这种方式可以将数据与程序代码分离,从而增强代码的可维护性与可扩展程度。 实施这一图片滚动功能,主要涉及到以下AS3.0的核心知识点: 1. **XML解析**:运用`XML`类来载入并解析XML文件,从而获取图像的清单。AS3.0提供了简便的API来操作XML节点,例如`children()`、`attributes()`等,用以获取子节点和属性值。 2. **事件监听**:借助`EventDispatcher`类来监控载入和解析过程中的事件,比如`Event.OPEN`、`Event.PROGRESS`、`Event...
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