12、提升工程学生徒手绘图与空间可视化能力的创新方法

提升工程学生徒手绘图与空间可视化能力的创新方法

1. 空间可视化应用的改进

在空间可视化应用方面,为鼓励学生坚持使用应用程序,引入了游戏化元素。具体做法是添加星星作为激励机制,目标是让学生频繁重试,并限制提示和偷看功能的使用。
- 星星激励规则
- 学生在一项作业中最多可获得三颗星。
- 学生可无惩罚地多次重试(如图8.7左)。
- 若使用提示功能,最多得两颗星(如图8.7中)。
- 若使用偷看功能,最多得一颗星(如图8.7右)。

2017年,在加州大学圣地亚哥分校进行了一项单单元试点课程研究。与2014年的试点类似,学生每周见面一次,持续十周。在引入应用程序之前,学生完成了相同的普渡空间可视化测试,然后完成了包含空间可视化应用的课程,并再次参加该测试,以便比较前后测试成绩。为保持一致性,与2014年试点一样,重点关注预测试成绩在70%及以下的学生。此次试点中,32名学生中有11名属于低预测试分数组。

分组 预测试成绩(满分100) 后测试成绩(满分100) 测试提高百分比
低预测试:无/低提高 68(平均) 63(平均) -7
低预测试:显著提高 60(平均)
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