题意:
题目很长,但是其实题意非常简单,首先是给定一个n*m的方格,然后黑白相间,其中左下角是白色。
然后有两个人爱涂色,然后A先涂色把他所选中的地方涂成白色,然后B把他选中的地方涂成黑色。
然后问最后的情况白色格子有多少,黑色格子有多少?
题解:
前提工作:设置一个函数,只要知道左下角的位置是黑色还是白色,然后知道这个选中的方格的大小,然后就可以算出里面的黑格和白格算出来。
然后进行容斥:
定义:F1 为 A选中的方框,F2 为 B选中的方框,F3为矩阵的面积并
白格=原来白格+F1黑-F2白-F3黑色
黑格=原来黑格-F1黑+F2白+F3白色
主要是求出这个矩阵的面积并首先是求出两个长方形的排序,
然后把它们的交点,通过最大最小值比较得出两个交点,
然后就是把这个矩阵算出来F3的黑格。
C++代码一:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
void Count_board(ll x1,ll y1,ll x2,ll y2,ll &black ,ll &white){
ll sum=(y2-y1+1)*(x2-x1+1);
black=(x1+y1)&1 ?(sum-1)/2+1:sum/2;
white=(x1+y1)%2==0?(sum-1)/2+1:sum/2;
}
ll x[6],y[6],tx[4],ty[4],W,B;
ll n,m,w[4],b[4];
int main()
{
int Q;
scanf("%d",&Q);
while(Q--){
scanf("%lld%lld",&m,&n);
scanf("%lld%lld%lld%lld",&x[0],&y[0],&x[1],&y[1]);
scanf("%lld%lld%lld%lld",&x[2],&y[2],&x[3],&y[3]);
Count_board(1,1,m,n,b[0],w[0]);
Count_board(x[0],y[0],x[1],y[1],b[1],w[1]);
Count_board(x[2],y[2],x[3],y[3],b[2],w[2]);
for(int i=0;i<4;i++){
tx[i]=x[i],ty[i]=y[i];
}
W=w[0]+b[1]-w[2];
B=b[0]-b[1]+w[2];
x[4]=max(x[0],x[2]);y[4]=max(y[0],y[2]);
x[5]=min(x[1],x[3]);y[5]=min(y[1],y[3]);
if(x[4]<=x[5]&&y[4]<=y[5]){
Count_board(x[4],y[4],x[5],y[5],b[3],w[3]);
W=W-b[3];
B=B+b[3];
}
printf("%lld %lld\n",W,B);
}
return 0;
}
首先因为是黑白相间的棋盘格 那么对于一个已知长宽的矩形 (长宽可由左下和右上的位置得到)
若格数为偶数则黑白格各半 若为奇数则多出的一个的颜色必为左下角那一格的颜色
那么怎么知道左下角的一格(设其位置为(i,j))是什么颜色呢
因为黑白相间的特性 只要判断一下 (i+j)%2 就行 为1是黑色 为0则是白色
此时我们可以得到初始的棋盘有 W 个白格 和 B 个黑格
而涂色时 由于黑色是后涂的 所以我们可以直接计算被涂为黑色的格数
因为给定了涂色的左下和右上位置 我们可以用上面的方法求出这个矩形的黑格个数b和白格个数w
此时将这个矩形涂为黑色 对 W 和 B 的影响 就是 B+=w , W-=w ; ( 即把白格涂为黑色就够了 )
(那么将一个矩形涂为白色也同理 B+=b , W-=b ; )
而白色可能会被黑色覆盖 就是说白色的部分会被黑色所切割
C++代码二:
#include <bits/stdc++.h>
#define LL long long
using namespace std;
LL n,m,B,W;
LL X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3,X4,Y4;
void col(LL lx,LL ly,LL rx,LL ry,bool flag) {
LL N=ry-ly+1LL, M=rx-lx+1LL, b, w;
if((lx+ly)%2LL) // 最左下一格为黑色
w=N*M/2LL, b=w+(N*M%2LL);
else // 否则为白色
b=N*M/2LL, w=b+(N*M%2LL);
if(flag) W+=b, B-=b; // 涂白
else B+=w, W-=w; // 涂黑
}
void cut(LL lx,LL ly,LL rx,LL ry) {
if(lx>rx || ly>ry) return; // 矩形不合法
if(rx<X3 || ry<Y3 || lx>X4 || ly>Y4) {
col(lx,ly,rx,ry,1); return;
} // 当前矩形不会被黑色部分切割到 直接涂为白色
if(lx<X3) cut(lx,ly,X3-1LL,ry), lx=X3;
if(rx>X4) cut(X4+1LL,ly,rx,ry), rx=X4;
if(ly<Y3) cut(lx,ly,rx,Y3-1LL), ly=Y3;
if(ry>Y4) cut(lx,Y4+1LL,rx,ry), ry=Y4;
}
int main()
{
int t; scanf("%d",&t);
while(t--) {
scanf("%I64d%I64d",&n,&m);
B=n*m/2LL, W=B+(n*m%2LL);
scanf("%I64d%I64d%I64d%I64d",&X1,&Y1,&X2,&Y2);
scanf("%I64d%I64d%I64d%I64d",&X3,&Y3,&X4,&Y4);
cut(X1,Y1,X2,Y2);
col(X3,Y3,X4,Y4,0);
printf("%I64d %I64d\n",W,B);
}
return 0;
}
这是一个关于二维矩形网格涂色问题的算法解析,使用了容斥原理和矩阵面积并的概念。初始为黑白相间的网格,两个人分别涂色后,询问白色和黑色格子的数量。通过计算每个矩形内部的黑白格子数量,并结合容斥原理,可以求解最终的黑白格子数。给出的C++代码展示了如何实现这一算法。
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