flash调用外部图片(加载到影片剪辑中)

本文介绍如何使用ActionScript在Flash中实现图片的循环显示。通过创建按钮控制图片的加载与清除,利用影片剪辑实例展示不同图片,适用于初学者学习。

外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下­­

1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中­

2.制作一个空的影片剪辑,拖到场景中,实例名是:mymc;­

3.时间轴上第一帧上的AS:­

i=0;//定义一个变量i,并且赋初值为0;­

调用按扭上的AS:­

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;­

i++;­

if(i>9){//因为外面这有9张图,当变量大于9的时候,让变量为1,这样能够使加载的图片是连续的,即,每点一次按扭,就换一张图,等到换到第9张图,再点按扭,则循环到第一张图(j1.jpg到j9.jpg,因为没有j0.jpg,如果i=0,则会提示没有找到j0.jpg);­

i=1;­

loadMovie(("j"+i)+".jgp",mymc);//从j1.jpg开始加载图片到影片剪辑mymc中;­

mymc._x=110;//以下设置加载图片的属性­

mymc._y=35;­

mymc._xscale=130;­

mymc._yscale=130;­

清除按扭上的AS:­

on(release){­

unloadMovie(mymc);//删除掉用loadMovie加载到影片剪辑的图片;­

Ctrl+Enter测试。­

当然AS可以写在帧上

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