class A
{
void run()
{
pthread_create(&threadId, NULL, run_func, NULL);
}
void* run_func(void*)
{
// .....
}
};
上面这个多线程的例子可以通过编译吗? 很遗憾地告诉你, No!
为什么会这样? 其实看一下C++的类型检查.
run_func的类型为(void*)(A::)(void*), 而pthread_create的第三个参数要求的类型为(void*)(*)(void*),明显类型不匹配,因为在编译时this指针的地址不确定, 而pthread_create要求此时就有一个确定的入口函数地址。
linus曾大骂C++, 不知道是不是出于这些原因, 呵呵
当然, 解决办法还是有的,一种方法是定义全局入口函数, 但这个未免太....了,封装性没有了,本来在类范围内执行的操作跑外面去了,还要把类内的相关环境和参数传递过去,是在不是良策。 但是不用着急,我们还有另外一种方法。
static函数是属于类的,也就是说类定义开始,static函数的地址就确定了,而不需要this指针。但是static函数只能调用static数据成员和成员函数,那么在该函数中怎么调用非静态数据成员和成员函数呢?C++的优势就发挥出来了--在运行时传递this指针做参数,恰好pthread_create同样为入口函数预留了传递参数的参数(凹口, ORZ)
现在我们修改该类:
class A
{
void run()
{
pthread_create(&threadId, NULL, run_func, this);
}
static void* run_func(void* tmpThis)
{
A* myThis = (A*)tmpThis;
// 好, 你现在可以用myThis指针做类内任何操作了
}
};
还得注意一点,如果static函数要在类外部定义的话, 就不用再加static了,为什么? 自己想吧。
over!
{
void run()
{
pthread_create(&threadId, NULL, run_func, NULL);
}
void* run_func(void*)
{
// .....
}
};
上面这个多线程的例子可以通过编译吗? 很遗憾地告诉你, No!
为什么会这样? 其实看一下C++的类型检查.
run_func的类型为(void*)(A::)(void*), 而pthread_create的第三个参数要求的类型为(void*)(*)(void*),明显类型不匹配,因为在编译时this指针的地址不确定, 而pthread_create要求此时就有一个确定的入口函数地址。
linus曾大骂C++, 不知道是不是出于这些原因, 呵呵
当然, 解决办法还是有的,一种方法是定义全局入口函数, 但这个未免太....了,封装性没有了,本来在类范围内执行的操作跑外面去了,还要把类内的相关环境和参数传递过去,是在不是良策。 但是不用着急,我们还有另外一种方法。
static函数是属于类的,也就是说类定义开始,static函数的地址就确定了,而不需要this指针。但是static函数只能调用static数据成员和成员函数,那么在该函数中怎么调用非静态数据成员和成员函数呢?C++的优势就发挥出来了--在运行时传递this指针做参数,恰好pthread_create同样为入口函数预留了传递参数的参数(凹口, ORZ)
现在我们修改该类:
class A
{
void run()
{
pthread_create(&threadId, NULL, run_func, this);
}
static void* run_func(void* tmpThis)
{
A* myThis = (A*)tmpThis;
// 好, 你现在可以用myThis指针做类内任何操作了
}
};
还得注意一点,如果static函数要在类外部定义的话, 就不用再加static了,为什么? 自己想吧。
over!
在C++中,直接使用类成员函数作为pthread_create的线程启动函数会导致类型不匹配,因为成员函数需要this指针。解决方法是利用静态成员函数,静态函数在类定义时就有确定的地址,且可以接收this指针作为参数,在运行时传递。通过将this指针传入静态成员函数,可以调用非静态成员函数和数据成员。
4714

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



