一致性hash算法


//如果采用hash取宇的操作,则之前做的映射操作基本都会无效,所以引入了一致性hash算法



package hash;

import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.security.MessageDigest;
import java.security.NoSuchAlgorithmException;
import java.util.*;

/**
 * Created by IntelliJ IDEA.
 * User: test
 * Date: 12-5-24
 * Time: 下午5:37
 * To change this template use File | Settings | File Templates.
 */
public class ConsistencyHash {
    private TreeMap<Long,Object> nodes = null;
    //真实服务器节点信息
    private List<Object> shards = new ArrayList();
    //设置虚拟节点数目
    private int VIRTUAL_NUM = 4;

    /**
     * 初始化一致环
     */
    public void init() {
         shards.add("192.168.0.0-服务器0");
         shards.add("192.168.0.1-服务器1");
         shards.add("192.168.0.2-服务器2");
         shards.add("192.168.0.3-服务器3");
         shards.add("192.168.0.4-服务器4");

        nodes = new TreeMap<Long,Object>();
        for(int i=0; i<shards.size(); i++) {
            Object shardInfo = shards.get(i);
            for(int j=0; j<VIRTUAL_NUM; j++) {
                nodes.put(hash(computeMd5("SHARD-" + i + "-NODE-" + j),j), shardInfo);
            }
        }
    }

    /**
     * 根据key的hash值取得服务器节点信息
     * @param hash
     * @return
     */
    public Object getShardInfo(long hash) {
        Long key = hash;
        SortedMap<Long, Object> tailMap=nodes.tailMap(key);
		if(tailMap.isEmpty()) {
			key = nodes.firstKey();
		} else {
			key = tailMap.firstKey();
		}
        return nodes.get(key);
    }

    /**
     * 打印圆环节点数据
     */
     public void printMap() {
         System.out.println(nodes);
     }

    /**
     * 根据2^32把节点分布到圆环上面。
     * @param digest
     * @param nTime
     * @return
     */
      public long hash(byte[] digest, int nTime) {
		long rv = ((long) (digest[3+nTime*4] & 0xFF) << 24)
				| ((long) (digest[2+nTime*4] & 0xFF) << 16)
				| ((long) (digest[1+nTime*4] & 0xFF) << 8)
				| (digest[0+nTime*4] & 0xFF);

		return rv & 0xffffffffL; /* Truncate to 32-bits */
	  }

	/**
	 * Get the md5 of the given key.
     * 计算MD5值
	 */
	 public byte[] computeMd5(String k) {
		MessageDigest md5;
		try {
			md5 = MessageDigest.getInstance("MD5");
		} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
			throw new RuntimeException("MD5 not supported", e);
		}
		md5.reset();
		byte[] keyBytes = null;
		try {
			keyBytes = k.getBytes("UTF-8");
		} catch (UnsupportedEncodingException e) {
			throw new RuntimeException("Unknown string :" + k, e);
		}

		md5.update(keyBytes);
		return md5.digest();
	 }

     public static void main(String[] args) {
         Random ran = new Random();
         ConsistencyHash hash = new ConsistencyHash();
         hash.init();
         hash.printMap();
         //循环50次,是为了取50个数来测试效果,当然也可以用其他任何的数据来测试
         for(int i=0; i<50; i++) {
             System.out.println(hash.getShardInfo(hash.hash(hash.computeMd5(String.valueOf(i)),ran.nextInt(hash.VIRTUAL_NUM))));
         }
   }

}



内容概要:本文围绕可变桨叶四旋翼无人机的规范控制与点对点运动模拟展开,重点研究优化推力分配策略在翻转动作中的应用与性能比较。通过Matlab代码实现,构建了四旋翼动力学模型,并设计了多种控制算法以实现精确的姿态调整与轨迹跟踪。研究对比了不同推力分配方案在执行高机动性翻转动作时的稳定性、能耗效率与响应速度,旨在提升无人机在复杂飞行任务中的动态性能与控制精度。该仿真研究为无人机飞控系统的设计与优化提供了理论依据和技术支持。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力,从事无人机控制、飞行器动力学或机器人系统研究的科研人员及研究生。; 使用场景及目标:① 实现四旋翼无人机在三维空间中的精确点对点运动控制;② 对比分析不同推力分配策略在执行翻转等高难度动作时的控制效果与能耗表现,优化飞行性能;③ 为无人机自主飞行、特技飞行及复杂环境下的机动控制提供算法验证平台。; 阅读建议:此资源以Matlab仿真为核心,建议读者结合相关控制理论知识,深入理解代码实现细节,重点关注动力学建模、控制律设计与推力分配模块。在学习过程中,应动手调试参数,复现文中翻转动作的仿真结果,并尝试拓展至其他复杂飞行任务,以加深对无人机控制机理的理解。
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