Osg Shader开发uniform设置要点
最新推荐文章于 2025-11-28 16:49:24 发布
本文总结了osg Shader开发中向量、矩阵、纹理统一变量的传递注意事项,包括vec3、vec4精度问题,矩阵类型指定,以及osg默认纹理名称和glsl默认属性统一变量的使用。
本文总结了osg Shader开发中向量、矩阵、纹理统一变量的传递注意事项,包括vec3、vec4精度问题,矩阵类型指定,以及osg默认纹理名称和glsl默认属性统一变量的使用。
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