HashMap和HashTable异同
HashMap和Hashtable都实现了Map接口,但决定用哪一个之前先要弄清楚它们之间的分别。
主要的区别有:
- 线程安全性–同步(synchronization)
- 键值是否允许为null
- 类继承
- 初始化及扩容
- 迭代器以及速度
线程安全
HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized。Hashtable 所有的元素操作都是 synchronized 修饰的,而 HashMap 并没有。
这意味着Hashtable是线程安全的,多个线程可以共享一个Hashtable。而如果没有正确的同步的话,多个线程是不能共享HashMap的。Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。
HashTable只能由一个线程操作, ConcurrentHashMap可以让一个线程操作第一个Segment,另一个线程操作另一个Segment
``
NULL
Hashtable 是不允许键或值为 null 的,HashMap 的键值则都可以为 null(只有一个键允许为null)。
HashMap几乎可以等价于Hashtable,除了HashMap是非synchronized的,并可以接受null(HashMap可以接受为null的键(key)和值(value),而Hashtable则不行)。
为什么 Hashtable 是不允许 KEY 和 VALUE 为 null, 而 HashMap 则可以?
Hashtable中如果key/ value 为 null 会直接抛出空指针异常,而 HashMap 的逻辑对 null 作了特殊处理。
类继承
Hashtable如下:
public class Hashtable<K,V>
extends Dictionary<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {}
HashMap如下:
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {}
可以看出两者继承的类不一样,Hashtable 继承了 Dictionary类,而 HashMap 继承的是 AbstractMap 类。
Dictionary 是 JDK 1.0 添加的,很古老的一个字典类。其javadoc如下所示:
Dictionary是键值对映射类的抽象父类,例如Hashtable。
每一个键和值都是一个object。每个键最多关联一个值。
给定一个Dictionary对象和一个键,关联的元素可以被找到。
任何非 null 对象都可以用作键和值。
通常,这个类的实现应该使用equals方法来确定两个键是否相同
注意:这个类已经过时。新的实现应该实现Map接口,而不是继承这个类
初始化和容量扩容
HashMap 的初始容量为:16,Hashtable 初始容量为:11,两者的负载因子默认都是:0.75。
当现有容量大于总容量 * 负载因子时,HashMap 扩容规则为当前容量翻倍,Hashtable 扩容规则为当前容量翻倍 + 1。
迭代器
另一个区别是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的Enumerator迭代器不是fail-fast的。
所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。
但这并不是一个一定发生的行为,要看JVM的实现。这同样也是Enumeration和Iterator的区别。
速度与性能
由于Hashtable是线程安全的也是synchronized,所以通常它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable。
如果要线程安全又要保证性能,建议使用 JUC 包下的 ConcurrentHashMap。
15万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



