编程中的类级方法、继承与对象属性应用
1. 新类创建与测试
创建并保存新类后,需在新环境中进行测试。比如可调用 skate 、 spin 和 skateAround 等方法来测试每个方法的功能。以下是具体的测试流程:
1. 创建并保存新类。
2. 进入新环境。
3. 调用相关测试方法。
2. 对象可见性与属性
2.1 透明度属性(opacity)
在海洋世界的例子中,可通过改变小鱼的透明度属性让其在游向海藻时逐渐模糊。操作步骤如下:
1. 创建包含海洋地板和小鱼的世界,可选择性添加海藻和火珊瑚。
2. 小鱼游向海藻时,因远离相机,为模拟水对远景的模糊效果,需改变其透明度。
3. 点击小鱼的属性标签,将透明度瓷砖拖入编辑器。
4. 从弹出菜单中选择透明度百分比。
当透明度为 0% 时,对象会完全消失,但它仍存在于世界中,只是屏幕上不可见。
2.2 显示属性(isShowing)
每个对象都有 isShowing 属性,对象首次添加到世界时,该属性默认设为 true ,对象可见。在类似游戏的程序中,改变此属性值可用于表示游戏结束。例如,当玩家获胜时,可将 “You won!” 文本的 isShowing 属性设为 true 使其显示,设为 false 则隐藏。操作步骤为:
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