零、基本信息
(1)图书基本信息
《微信背后的产品观》
张小龙 编著 | 电子工业出版社 出版前言:本书内容源自2012年7月张小龙内部8小时演讲,完稿时间2016年12月。

(2)免责声明:本博文为纸质书读书笔记,以下内容仅根据笔者本人的主观意识进行摘录,并适当调整以保证逻辑通顺。一家之言,仅供参考,请各位理性交流!
一、用户篇
- 用户是人,产品经理是站在上帝身边的人。为什么这么说?因为上帝是创造这个世界的人,而产品经理是创造一个虚拟世界的人,所以他也是一个创造者。
- “群体心理”后面会反复提到,这是做互联网产品最需要知道的一件事情。没有人跟我们说过,怎么去对待群体,群体更多时候被当成一些数据。
- 人是环境的反应器
- 我们想的任何东西都是受外界刺激的,有时觉得这是一件很悲哀的事情。
- 朋友圈的拍照,很多是现实中的,而Qzone的相册,很多是从电脑上传的照片。一个是在使用这个应用时,当下产生的动作。而另一个是从电脑拷贝的动作。虽然都是发布一张照片,但从本质上二者是完全不同的。因为环境是不同的。从中获得的一个启发是,要营造一个“环境”,然后由这个环境来决定用户来做什么样的反应,用户会被你营造的“环境”牵引。这是决定用户应该做什么的重要因素。
- 人是懒惰的
- 人都很懒。懒惰也催生了很多发明。
- 时尚是驱动力
- 时尚已经变成了一个非常强的驱动力。
- 我们发现用户花钱买的很多商品,其实都没有实用价值。
- 我们认为推动微信普及的并非全是它的功能,而是一种偏向时尚的元素——今天如果不用微信,你就落伍了。这是一种很强大的理论。
- 所以,我们做互联网产品不能太“工具化”。“工具化”看起来很实在,但它不能引起用户的连锁反应。特别互联网本身就是一个连锁反应的场所。
- 人是没有耐心的
- 用户其实就是我们自己。 所以,如果不能让用户一分钟就爱上你的产品,以后可能就不会再来用了。
- 人是不爱学习的
- 我们经常讲一个“马桶阅读”理论。如果我们给用户的内容是在马桶上的时间看不完的话,就是太多了。这是用户很自然的习性。
- 群体是“乌合之众”
- 这个理论来自《乌合之众》这本书。
- 群体智商必然是不如个体智商的,因为大家都喜欢趋同,向别人看齐。
- 一旦个体组成一个整体,可能这个整体有一些个体没有的现象,这是我们没法通过个体的分析推导出来的。
- 重视“草根”用户群
- 大部分的人还停留在生存压力下,每个人又渴望有自我价值和存在感的体现。所以这是一个比较矛盾的心理,也是很普遍的一种心态。特别是在我们现在的用户群中,80%的用户都可以用“草根”来形容。
- 从日常体验中发现本质
- 情感上的需求,也是产品中除技术以外很重要的一点。伟大的产品应该满足人的情感需求,而不仅是提供一些功利上的好处。
- 让不上微博的用户来用你的产品
- 微博代表了一个门槛,上微博的人其实代表了互联网力有主动体验产品的愿望的群体,而不上微博的人可以认为他们是更懒惰,更没有好奇心去尝试新事物的一个群体。当这些人都愿意来用的话,反而会成为我们用户的主体。
- 人性化就是以己推人
- 前面这些理论,其实都不是通过心理学的学习得来的,更多的还是以己推人。
- 通过自己,或许你就能理解人最普通的心理。所以,在产品里面,我们往往是靠自己的感觉来做决定的。
- 需求是满足人们的贪嗔痴
- 我们需要了解人性的多面性,而不一定只是弘扬人性伟大美好的一面。这和道德感没有关系,是两个层面的事情,所以也不要在产品设计中掺和个人的道德观进去。
- 最后引用乔布斯的一句话:产品是技术和艺术的结合。(A product is a combination of technology and art.)

二、需求篇
- 需求本身是属于感觉层面的东西,如果我们只是做一个明确的任务,可能用户可以告诉你需求。但是对于一个新的产品,如果通过传统的方式去了解用户的需求,几乎是不可能的。
- 对于新点子,99%的情况下否定是对的
- 不要随便臆想需求,臆想需求会引发风险。
- 不要用户说什么就做什么
- 用户的反馈只是帮助你了解到他们的想法,而用户的需求是零散的,解决方案是归纳抽象的过程。
- 不从同类产品里找需求
- 别的产品决定做这个需求,是有他们自己的理解,并且是深入分析思考过的。如果别人做了,用户也说好,我们就直接照搬过来,其实没办法深刻地理解需求。
- 不要听从产品经理的需求
- 产品经理经过训练会变得更加理性,这种理性使得他用另外一种维度的思维方式思考,不能代表用户自发的想法。
- 所以,需求只来自你对用户的了解。
- 我经常用到的方法是,从微博上感受用户的潮流。每天花一个小时看普通用户在微博上谈论他们是如何用你的产品的,这个习惯一直坚持着。所谓潮流是指不同的用户群体,他们的生活工作模式是怎样的,在空闲的时间他们喜欢做什么,这些是全局性的感受。
- 这里要感知的是真实的用户,而不是业界的一些评论家。如果一个用户说这个东西太好玩了,那么这就对了。
- 同时也可以从用户的讨论或评论里面发现一些灵感。
- 每个时代有每个时代的产品
- 你需要去感知整个时间、空间与用户的变化,只有感知到,才能把握不同时代的新事物。从QQ到微信,也是这样的一个过程。
- 我们说,需求没办法调研出来。微博上的用户可以给我们一些启发,但更多时候优先满足自己的需求。因为我们没有办法真正去理解其他人。
- 我们也没有办法理解那么多用户的个性化需求,只能从自身的理解来想象,一亿用户两亿用户或许跟我有一样的想法。
- 有时候,需求优先级的判断是很凭感觉的。
- 找到需求背后的心理诉求
- 漂流瓶首先是想帮人解决倾诉和好奇的欲望,其次才是交友的欲望。
- 我们发掘的是用户背后的心理诉求,这点是做产品的人最应该去思考的:我们不是在做一个功能,而是要怎么满足用户的诉求。这也是微信最基本的产品思路。
- 心理满足的驱动力远胜工具甚至省钱
- 可能之前很多人想,我把这个功能做到世界领先,专业程度最高,就能怎么怎么样了,这是错误的想法。因为这不是真正的心理驱动力。
- 人对落伍的恐惧感,是非常强大的,所以我们可以利用这种心理来让用户用你的产品。
- “爽”胜过功能
- 营销是什么?用一个字来总结,就是“爽”!
- “爽”和“好玩”是一种体验,是比功能更好的口碑传播点。
- 为群体效应而做:附近的人
- 看到是第一需求,看到以后发生什么不是我们所能够掌控的,这是群体效应里面最有意思的一块:把所有群体拉到一个环境里面,给他们制定一些规则,他们会发生什么,我们掌控不到。 不可预知性、不可测性是互联网产品的意义所在。 他们会自己运作,他们会自己发生很多故事,这个世界就会变得很精彩,我们只需要提供这样的机制出来就可以了。
- 为想法而做:朋友圈
- 有了这些认知以后,朋友圈就有了成立的基础想法:每个人都需要获得存在感。
- 朋友圈的基础是,人们都需要在朋友的关注里存在。而手机因为随时随地的特性,便成了最好的媒介。
- 朋友圈的理论或者认知基础:我们要做的朋友圈是私密的,可以很方便地跟好友互动,但是又觉得很舒适,没有心理上的压力。
- 只抓主场景,不做全功能
- 前面说过,人是很懒的,不爱学习也不爱思考,所以让他写一句话来归纳形容他的所见所闻,是很困难的。但是如果我们通过照片或者视频的记录来表达,就容易很多,也很有成就感。
- 我们也不能从战略分析的角度来逆推需求。逆推需求其实是很可怕的,而调研用户获得需求也是骗人的。
- 一些细节的点,用户能告诉你有什么不方便的地方,但是不会告诉你要做什么新东西,对于一些关键的问题,我们需要认真地辨别和思考。
- 对群体效应的好奇,是指我们做之前真的不知道会发生什么,做了以后却带来很多的惊喜。
- 微信给你的概念是长期在线,一直在线的。
- 我总是对不确定性特别感兴趣,因为量子物理就确定了这个世界是不确定的,不是因果的,而是随机的。
- 需求来自对信息流的理解
- 微信会成为一个Push(推送)中心,将来所有的信息都从微信推过来,我们认为微信应该朝大的Push平台这个方向去做,连接用户与所有产生信息的第三方。
- 对未来的理解比当前的需要更重要
- 怎么建立一个系统让二维码在中国普及起来呢?我们需要通过第三方把二维码“暴露”出去。这件事情不是我们一家可以做好的,而需要整个生态系统加入一起推广。
- 最后一刻才决定新版本特性
- 互联网产品发展的速度实在是太快了,没有人可以在一年以前规划好,一年以后该做什么,甚至一个月前都觉得时间太长了。因为一个月以前的想法和今天的想法已经有区别了,所以,我们在最后一刻才决定的东西才能符合我们最新思路的变化。
- 世界是新的
- 这是我在微信里面的签名。这也是面向未来的一种思路。忘记过去的数据甚至经验,对当前和未来趋势的洞察才重要。

三、设计篇
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产品是进化出来的,而非规划出来的
- 我们不可能知道半年后的产品形态,每个版本的特性确定得越靠后越好,还取决于当时的整体用户环境,以及对当下环境的判断。
- 有DNA的产品才会进化。DNA到底是什么东西呢?DNA是产品的价值观和认知。
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把用户分为高中低端是不道德的
- 人的高中低端并没有一个标准。
- 好的产品应该是所有人都喜欢用的。
- 即使面向低龄用户,也需要做得很专业。
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先做产品结构,之后才是功能细节
- 微信是一个值得研究的产品,因为微信里面包含的功能非常多,如果做一个列表把微信的所有功能列出来的话,会发现这是很恐怖的,里面包含的东西特别多。但目前大家用到的微信并没有显得很复杂,看起来还是挺简单的,以至于我们做了一个新版本,你都找不到它有什么新功能。
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功能模块之间是有机联系的关系
- 我们看到自然界的东西,不是像堆积木那样堆砌起来的,而是有机地联系起来的。
- 用户的头像会显示在名片、个人相册和朋友圈里,这之间的联系都是非常巧妙的。
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设计就是分类
- 我们发现在做很多产品的时候,做得不好往往是分类分得不好,几乎大部分的工作都可以归结到这一点上。
- 只有分类分得好,对用户才能显得亲切易懂,对产品才显得结构清晰。
- 这里有一个很有意思的例子:目前微信的界面下,只有4个Tab,我们保证两年之内,还只有4个Tab。
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抽象方能化繁为简
- 对于非开发岗位的同事,不妨也去学习一下怎么写程序。不是说真的要去做写程序的工作,而是希望可以了解一下面向对象的思路。通过写程序,锻炼出来的意识是挺重要的,以至于我对任何事情都会去想,是否抽象到“足够抽象”的状态。如果没有抽象到这种状态,就会把事情做得很复杂,甚至会失控。
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越简单的分类越易于被接受
- QQMail是一个很好的例子,它发展到现在,也有很多的用户,但是用户看不出来它有什么样的变化,并没有变得很复杂。
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找到需求背后的本质需求
- 人其实不愿意去做太多的管理性工作,我们问过很多用户,发现他们真正需要的只是屏蔽有限的几个人,一般集中在两类关系——父母和上级,这两类关系会被首先屏蔽掉。
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面向场景来做设计,而非功能列表
- 功能脱离了场景是没有意义的。
- 有时候要把场景做细分,而不是直接做一个自动化的功能。
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面向场景,才能取舍
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让功能存在于无形之中
- 这是以前做邮箱的时候Pony说过的一句话。
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区别手机和PC
- 电脑就是一个环境,里面的内容对你来说就是外界。而对于手机,你可以认为,它跟你的肢体是连在一起的。手机是你的手的延伸、触觉的延伸,因为手机里面包含了很多传感器。我在写这一份讲义的时候,手机充当了笔和记录器的作用。
- 我们要深刻理解电脑与手机的差异,而不是把PC的产品移植到手机上就可以了,因为我们不能把外界的东西移植到内在的东西里面。
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不过度设计
- 很多的“枝叶”是可以去掉的,不要做得太过分。
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宁愿损失功能也不损失体验
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产品,还是运营?
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这里没有绝对的衡量标准,只是看各家的特长和偏好了。而且对于不同的产品,也会有不同的侧重点。
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而我的观点是:做一劳永逸的事情是最好的。
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所以我们更倾向直接做到最本质的东西,以至于它能满足用户什么需求,那是用户自己的行为。我们做一个“类型”,而用户自己来产生“实例”就可以了。
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我们按此方法做完很多特性之后,发现以及没有改进的空间了,也不需要去改进了,一改进可能就不对了。因为一改进就可能变成去把它“具体化”,一旦开始“具体化”以后,就需要不断地“具体化”,就没有可以想象的空间了。
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让用户推动用户
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极简方能不被超越
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“摇一摇”是非常好的一种体验过程。
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如果一个东西已经做到非常非常少了,要更少是很困难的。
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面向未来的场景来做设计
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操作的响应速度永远是第一体验
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如果一个特性不能让人兴奋,不如不做
- 好奇心是产品经理的驱动力,你不可能真正理解自己不感兴趣的需求。
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保留变化
- 如果1.0没有发布,在没有任何反馈的情况下去计划2.0是很困难的。
- 用户的一些心态,很多时候跟我们预想的是不一样的,如果我们把事情一步到位,做细了,可能会出问题。
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如果没有自然增长,就不必推广
- 当一个产品还没到爆发点的时候去推放广告,它的投入和收益是不太成比例的。
- 所以没有做好准备就把用户导入,并不是一件好事情,当用户形成了印象后,下次再想拉动用户的成本就会高很多。
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保持粗放,保持笨拙
- 做产品可以保持一些粗放的状态。如果还没有好的解决方案,一定不要先去做。
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如果解决方案非常复杂,一定是问题错了
- 任何问题不应该非常复杂,如果很复杂的话,不一定是某个地方出问题了,可能问题本身就是错的。
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在每个细节中体现认知
- 我们并不想像微博那样做“微信iPhone在线”这样的东西。而从需求来说,地点就显得更有意义一些。
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给用户选择权
- 所谓的平台就是最基础最简单的核心架构,可以支撑更多的插件插入,这才是一个平台。
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尊重用户
- 比如最基础的用户隐私保护,比如不去诱导用户做一些事情。
- 其实我们只需要做一点很小的改动,就可以让用户感觉是跟一个背后有人的产品在沟通,而不是在跟机器沟通。
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把用户体验做到极致就是创新
- 比如,把手机放到耳边,语音的声音会切换到从听筒出来。
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你的价值观(态度)决定产品的特性
- 有一次我在朋友圈分享过一个观点:真正的生活状态不应该有滤镜。
- 我们对特性的设计,是非常主观的,跟我们做产品的价值观和态度密切相关。
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改变用户习惯
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抛弃不人性的创新
- 每天都说我要创新的人,往往是没有创新的。
- 如果要让用户在不同的场景下切换行为模式,用户会难以适应,变得很分裂,这样的创新最终还是不能做的。
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避免战略行为替代真实需求
- 好的产品是不需要打包销售的。之所以说某些“战略行为”在通常情况下都不好,是因为它不是来自用户的需求层面,而是为了数据层面(批注:这里的数据指的是结果数据好看),或者是想象中的结果。比如朋友圈里面最重要的信息是每个用户产生的有价值的照片,而不是把Qzone里面一个相册的几百张照片都导入进来。
- 如果几个产品需要整合,那可能这些产品都遇到了麻烦,还不如不做。因为50分的产品合起来会低于50分,而不会高于50分,这样做并不会让产品变得更优秀。
- 战略行为不一定来自需求层面,更多来自战略任务,战略任务可能放在任何一个时代都成立,但是在真实场景下不一定成立。
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从人出发,改变商业模式
- 商业模式的改变是让用户能够动起来,然后才会产生新的商业模式,而不是我们先计划好一个商业模式,用户就跟着计划动了。这只是一厢情愿而已。
- 在微信里面我们想通过朋友来影响朋友,从而形成一直新的品牌传播模式,或者说是广告的传播模式。
- 从品牌的角度,它实现了最自然的、符合人类社会的品牌传播方法——通过朋友来传播。
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没有设计,只有解决问题
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创新,还是抄袭
- 我们做的所有事情,都来自知识的积累,而不是凭空的想象。
- 我们要用很多过往的知识,但是我们做的事情必须是新的,也总会有自己的做法。所以我们不要太在意你用的知识是否有前人用过,但是你可以以新的方式去使用它。
- 所以大家在思考这个问题的时候,是想着要跟随用户,而不是跟随别的业界产品。
- 用产品说话,比去辩解什么更有威力一些。
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朋友圈的演化故事
- 如果一个系统上线以后,会有很多用户参与(这种参与并不是参与度越高越好,因为参与度高会产生震荡的状态,可能会导致无序和失控),这时候负反馈是很好的。正反馈太多了会出问题,需要有不同的机制(负反馈)抑制住,这样才能让一个系统进入平衡的状态(即稳定态),才能让产品比较健康可控地发展。

四、气质篇
什么是气质,很难解释,下面通过一些案例来说明。
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改变旧世界的意愿
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有自己的理念和愿景
- 当我们有了自己的理念和愿景的时候,产品的高度就会不同。
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微信是“一个生活方式”
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再看看QQ邮箱的例子
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QQ邮箱的登录页(见上图)很有意思。这些设计并不是为了文艺而文艺,而是跟我们做的东西实际结合在一起。当我们的理解到了这个程度的时候,自然会觉得我们就应该这样去表达。
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所以这里的想法是:让技术产品能够传达人文意识。
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举个例子,微信的启动画面能让用户有不同的感觉。这个画面也让我们看到人类的孤独感(这个小人都离开地球了,感到孤独了)。而孤独是永恒的主题。
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有时候就是会有某些感触,想把它写下来,而且又可以跟产品结合得更好。有一天晚上,我写下了这样一段话:
你曾经在微博上虚掷光阴,如今又在微信里蹉跎岁月。你以为通过手机就连接了世界,其实只是躲在屏幕后面获取了安全感。是时候放下手机,和朋友面对面了!如若不能,视频一下也好啊!微信4.1,视频通话初上线。
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我们确实每天让很多人在用微信,我们自己也是这样,但我们也发现这并非是一种非常好的习惯。
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曾经跟产品经理聊到,能写出跟产品对应的东西,是因为你的理解就是这样,否则就会显得很生硬,不自然,故意为了写而写,并不讨好。随便写一些东西放上去并不合适,除非自己的感觉特别强烈,才可以这样去表达。
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新功能的罗列是坚决不可接受的,是极端不好的。苹果现在的发布会开始罗列一些指标了,感觉这是不好的趋势。苹果的产品买的是整体的体验,只有不好的产品才会拿性能去骗人。在产品的欢迎页去罗列产品的特性,是一种很不自信的体现。
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我总觉得,不听摇滚的程序员不是好的产品经理。摇滚意味着反传统、人性、自由等。
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摇滚也会帮助我们找到本性的状态,而这种状态会反映在产品里面。
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即使做一个广告,我们也要做得非常人性化
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我们要找最牛的合作方
- 微信的相册封面选的是《国家地理》杂志的摄影师的作品,还有兔斯基的表情包。
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文字反映气质
- 清晰易懂,表明你是有逻辑且头脑清晰的人;不讨好用户,不抬高自己,把用户当朋友来沟通。
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未来感的设计
- 微信视觉上的关键词:未来、科技、抽象和简约。
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你没有竞争对手
- 微信没有竞争对手,也不分析竞争对手。 重要的是我们想要做什么,而不是他们在做什么。 与其去关注同行,不如关注未来,关注未来你能想到的可以做的东西。
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是作品,而不是产品
- 作品可以打败一些功利的产品。作品会渴望完美。
- 我们要想一下手头还在做的一些东西里面,有多少是作为一个作品来做的,还是未来KPI来做的,这有很大的区别。
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工匠,而不是设计师
- 当我们不自认为是一个设计师,而自认为是一个工匠在雕刻一个作品的时候,感觉会非常好。
- 相反当我们自认为是一个设计师,瞄准的是KPI,感觉就不对了。
- 作为一个工匠你可能每天需要优化十个细节,每一个细节不会因为觉得它很小所以不重要,而是每一个细节都可以当作一个完整的产品。
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做有灵魂的产品
- 如果我们非要用一个词来表达一个产品有灵魂的话,它应该像人一样,有很多面。它是有机联系的,表现出的产品结构是很好的;它有肌肉的东西,是功能;有产品的气质,背后是价值观;它的反应应该很敏捷,应该很理性;它的理性表现在逻辑很清晰、交互很合理上;它的谈吐(文案)要好。对应到人身上,他是整体和谐而不是精神分裂的。
- 什么是精神分裂的产品?如果在一个产品里面,这一块来自这种想法,那一块来自那种想法,大家为了互相妥协,把所有东西都加进去,然后就造就了一个精神分裂的产品。因为它没有统一的思想,而是由各种各样不同的部分所组成的。
- 所以对于一个团队来说,需要让团队的思想达到统一的状态,并把这种思想转移到产品里面,使得这个产品看起来像人一样具有灵魂,消除掉分裂的部分、不一致的部分。保持对产品的坚持甚至独断才能使产品不分裂。集体决策会导致平庸和各个部分的分裂。但是这些的前提是都要通过集体的讨论和理解他人的意见。
- 未来创意才是价值所在。 因为复制越来越容易,成本越来越低。而个性化和个体化的东西,它的价值会越来越高。
- 互联网的产品应该让个体更自由、更低成本地体现个体的独特价值。

五、UI篇
- 产品经理应该懂UI
- 因为产品是离不开体验的,我们不能脱离体验去谈一个产品。体验是离不开UI的。在广研(微信事业群前身)里面我们禁止使用竞争对手的产品,特别是UI设计师。因为大家知道,一旦你用了竞争对手的产品,特别是UI设计师,你一定会受它的影响。你会觉得“哦,那样做是最好的”,你会摆脱不了它的影子。
- 但我们要了解竞争对手怎么办?我们可以让产品经理去体验竞品,让产品经理总结哪些体验是很好的,但是UI设计师要自己想办法去实现好的体验,而不是被对手所牵制和影响。
- UI是围绕特性的,而不是特性围绕UI
- 在UI里面最重要的是条理清晰。所有的视觉表现都不如条理清晰重要。
- 学习过摄影的同事都知道,一张照片里面只有一个主题。
- 对最常用的操作精益求精
- 需要文字解释的功能不是好体验
- 因为微信还有一些地方没处理到位,所以偶尔也会用到Tips。但是自己要知道一点:每一次都是因为做得不好才用Tips。
- 隐藏(不重要的)数字
- 探索手机上的新交互
- 于细微处用心
- 锻炼自己的审美能力
- 怎么锻炼呢?可以通过观察日常的一些产品来进行。
- 最后想跟大家说的是,大家可以在自己的工作里面多坚持一下自己的产品想法,如果我们的工作变成只是围绕着KPI指标,会非常无趣,会觉得每天工作得没有乐趣、没有发现。也不可能通过工作了解自己,了解别人,了解人性。那样的工作是有点浪费时间的。
- 当我们可以跳出非常功利的目标之外,再想一下初心,重新用另外的角度来看我们的产品,可能你会觉得你的工作会变得很有乐趣,充满了挑战,并且很有成就感。
- 最后还有一句话要说,这也是我经常说的。
- 我所说的,都是错的
- 每个人都会有自己解决问题的办法,没有永远正确的教条。
- 而且大家也不要把这些当成教条,当成一个启发就好。
- 任何东西一旦说出来,变成了一个教条,它就已经错了。一定是你自己理解到的才是你自己的。
现场问答
Q1:我们产品组内经常讨论说微信是一个没有硬伤的产品,那从小龙的角度,自己觉得微信有硬伤吗?
A1:这个问题挺难回答的,什么是硬伤我不太懂,如果我们把硬伤定义为致命的缺陷的话,那么我认为任何一个人做得产品都不会有致命的缺陷,因为一旦有了,你肯定不会继续往下做了。所以我认为任何一个产品里面都不应该有硬伤,它应该很早就被弥补了。
Q2:有一句话很流行:人人都是产品经理。这也是一本书的名字。那我们身在产品经理这个职位,怎么做到跟其他人不一样?特别是作为一个互联网(行业)、腾讯(公司)的产品经理。
A2:“人人都是产品经理”,我觉得这是一句口号,或者是一种大家都来参与的精神。但事实上并不是人人都可以成为产品经理的。为什么说“人人都是产品经理”呢?因为人人都可以提问题,人人都可以指手画脚,所以说人人都是产品经理。但事实上提问题,指手画脚人人都会,用户也会,可是能把问题整理出来,能找到本质的东西是很难的。这才是产品经理应该走的路。
Q3:想问Allen,开始从一个普通的工程师,到现在做成一个伟大的产品,你是怎么一步一步走过来的?
A3:经历上千个实战的锻炼,越多越好。所以我非常相信一个理论:一个人要成为一个领域的专家,要付出一万小时的努力和专业的训练。以前我为什么不喜欢出来分享,也是因为出来分享并不能让人立刻学到很多。但是如果你在一个实战里面,碰到一个问题,去解决它了,哪怕最后的结果是失败的,也会觉得很有收获,会让你记住很久。 这种实战的经验是非常重要的。

后记
微信起源于张小龙的一个简单想法——“希望给自己或者少数人做一个沟通的工具”。他认为微信获得用户认可的方式很简单,坚持“做一个好的工具”的底线,可以陪伴一个人很多年。
今天,从个体到群体,从社交到商业,微信影响着我们生活里的点点滴滴。它是一种生活方式,也并不仅仅是一种生活方式,因为微信,让很多的想象成为可能,并让人们不断探索更多的可能。
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