【笔记】OpenCV3 图形处理-轮廓检测-近似多边形、凸包(六)

本文介绍了OpenCV3中如何进行轮廓检测并利用cv2.convexHull计算凸包,以及cv2.approxPolyDP函数进行多边形逼近。讲解了cv2.arcLength在计算轮廓周长中的应用,并探讨了逼近参数对多边形效果的影响。此外,详细阐述了道格拉斯-普克算法的工作原理,通过示意图帮助理解。最后,作者表达了尝试自己实现这些算法的愿望。

先来看一下凸包,百度百科一下。。。

 

  • cv2.convexHull 根据轮廓数据,计算出凸包点,默认逆时针方向

测试下试试

 

for c in contours:

    hull = cv2.convexHull(c)
    cv2.drawContours(imgD, [hull], -1, (0, 0, 255), 2)
    #cv2.polylines(imgD,[hull],True,(0,0,255),1)

 

 

 

  • cv2.approxPolyDP 对图形轮廓进行多边形拟合,逼近的函数,可以调整精度

for c in contours:

    epsilon = 0.001*cv2.arcLength(c, True)
    approx = cv2.approxPolyDP(c, epsilon, True)
    cv2.drawContours(imgD, [approx], -1, (255, 0, 0), 2)

 

中间使用了 cv2.arcLength函数,计算轮廓周长的函数,第二个参数,设置是否闭合。

多边形周长与源轮廓之比,就是这个逼近的参数,值越小,越接近

通过调整在整个周长的比例,可以看到逼近的效果的变化,越来越逼近

    epsilon = 0.1*cv2.arcLength(c, True)
    approx = cv2.approxPolyDP(c, epsilon, True)
    cv2.drawContours(imgD, [approx], -1, (255, 0, 0), 2)

    approx = cv2.approxPolyDP(c, epsilon*0.1, True)
    cv2.drawContours(imgD1, [approx], -1, (255, 0, 0), 2)

    approx = cv2.approxPolyDP(c, epsilon*0.1*0.1, True)
    cv2.drawContours(imgD2, [approx], -1, (255, 0, 0), 2)

    approx = cv2.approxPolyDP(c, epsilon*0.1*0.1*0.1, True)
    cv2.drawContours(imgD3, [approx], -1, (255, 0, 0), 2)

 

 

这个函数采用的是道格拉斯-普克算法(Douglas-Peucker)来实现,在博客中看到一个对该算法的解释,感觉比如容易懂,摘抄过来记录下。。


经典的Douglas-Peucker算法描述如下:

(1)在曲线首尾两点A,B之间连接一条直线AB,该直线为曲线的弦;

(2)得到曲线上离该直线段距离最大的点C,计算其与AB的距离d;

(3)比较该距离与预先给定的阈值threshold的大小,如果小于threshold,则该直线段作为曲线的近似,该段曲线处理完毕。

(4)如果距离大于阈值,则用C将曲线分为两段AC和BC,并分别对两段取信进行1~3的处理。

(5)当所有曲线都处理完毕时,依次连接各个分割点形成的折线,即可以作为曲线的近似

对应的示意图


 

 

研究完OpenCV的书了,自己来尝试实现这些算法。。。

 

 

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