先来看一下凸包,百度百科一下。。。

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cv2.convexHull 根据轮廓数据,计算出凸包点,默认逆时针方向
测试下试试
for c in contours:
hull = cv2.convexHull(c)
cv2.drawContours(imgD, [hull], -1, (0, 0, 255), 2)
#cv2.polylines(imgD,[hull],True,(0,0,255),1)



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cv2.approxPolyDP 对图形轮廓进行多边形拟合,逼近的函数,可以调整精度
for c in contours:
epsilon = 0.001*cv2.arcLength(c, True)
approx = cv2.approxPolyDP(c, epsilon, True)
cv2.drawContours(imgD, [approx], -1, (255, 0, 0), 2)
中间使用了 cv2.arcLength函数,计算轮廓周长的函数,第二个参数,设置是否闭合。
多边形周长与源轮廓之比,就是这个逼近的参数,值越小,越接近
通过调整在整个周长的比例,可以看到逼近的效果的变化,越来越逼近
epsilon = 0.1*cv2.arcLength(c, True)
approx = cv2.approxPolyDP(c, epsilon, True)
cv2.drawContours(imgD, [approx], -1, (255, 0, 0), 2)
approx = cv2.approxPolyDP(c, epsilon*0.1, True)
cv2.drawContours(imgD1, [approx], -1, (255, 0, 0), 2)
approx = cv2.approxPolyDP(c, epsilon*0.1*0.1, True)
cv2.drawContours(imgD2, [approx], -1, (255, 0, 0), 2)
approx = cv2.approxPolyDP(c, epsilon*0.1*0.1*0.1, True)
cv2.drawContours(imgD3, [approx], -1, (255, 0, 0), 2)

这个函数采用的是道格拉斯-普克算法(Douglas-Peucker)来实现,在博客中看到一个对该算法的解释,感觉比如容易懂,摘抄过来记录下。。
经典的Douglas-Peucker算法描述如下:
(1)在曲线首尾两点A,B之间连接一条直线AB,该直线为曲线的弦;
(2)得到曲线上离该直线段距离最大的点C,计算其与AB的距离d;
(3)比较该距离与预先给定的阈值threshold的大小,如果小于threshold,则该直线段作为曲线的近似,该段曲线处理完毕。
(4)如果距离大于阈值,则用C将曲线分为两段AC和BC,并分别对两段取信进行1~3的处理。
(5)当所有曲线都处理完毕时,依次连接各个分割点形成的折线,即可以作为曲线的近似
对应的示意图

研究完OpenCV的书了,自己来尝试实现这些算法。。。
本文介绍了OpenCV3中如何进行轮廓检测并利用cv2.convexHull计算凸包,以及cv2.approxPolyDP函数进行多边形逼近。讲解了cv2.arcLength在计算轮廓周长中的应用,并探讨了逼近参数对多边形效果的影响。此外,详细阐述了道格拉斯-普克算法的工作原理,通过示意图帮助理解。最后,作者表达了尝试自己实现这些算法的愿望。
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