块级绑定

深入理解ES6之块级绑定

var 声明与变量提升

在下面的示例中,无论condition是否为true,value都会被创建:

function getValue(condition){
    if(condition){
        var value = "blue";
        return value;
    }else{
        return null;
        //value 在此处可访问,值为undefined
    }
    //value 在此处可访问,值为undefined
}

块级声明

  1. 块级声明就是让所声明的变量在指定块的作用域外无法被访问;
  2. 块级作用域(词法作用域)在如下情况被创建:
    1. 在一个函数内部;
    2. 在一个代码块(由一对花括号包裹)内部。
  3. 目的是为了给JS添加灵活性以及与其他语言的一致性。

let声明

let声明的语法与var的语法一直。基本可以用let代替var进行变量声明,但是会将变量的作用域限制在当前代码块中。如果let声明的变量在整个代码块内部可用,需要手动将let声明防止到顶部。
在如下示例中,value在if代码块外部是无法访问的,并且在condition的值为false时,该变量永远不会被声明并初始化。

function getValue(condition){
    if(condition){
        let value ="blue";
        return value;
    }else{
        // value 在此处不可用
        return null;
    }
    //value 在此处不可用
}

禁止重复声明

如果一个标识符已经在代码块内部被定义,那么在此代码块内使用同一个标识符进行let声明就会导致跑出错误。例如:

var count = 30;
//语法错误
let count = 40;

在本例中,count被声明了两次:一次使用var,另一次使用let。因为let不能在同一作用域内重复声明一个已有标识符,此处的let声明就会抛出错误。在嵌套的作用域内使用let声明一个同名的新变量,则不会抛出错误,如下,原因是因为它在if语句内部创建了一个新的count变量,二不是在同一级别再次创建此变量。在if代码块内部,这个新变量会屏蔽全局的count变量,从而在局部组织对于后者的访问。

var count = 30;
//不会抛出错误
if(condition){
    let count = 40;
    //其他代码
}

常量声明

使用const声明的变量会被认为是常量(constant),它们的值在被设置完成后就不能再被改变,所以,所有的const变量都需要在声明时进行初始化,示例如下:

//有效的常量
const maxItens = 30;
//语法错误:未进行初始化
const name;
对比常量声明与 let 声明
  1. 两者都是块级声明。这意味着在声明它们的语句块外部是无法访问的,并且声明也不会被声明,示例如下:
    if(condition){
        const maxItems = 5;
        //其他代码
    }
    //maxItems 在此处无法访问
    
  2. const声明会在统一作用域(全局或是函数作用域)内定义一个已有变量是会抛出错误,无论该变量此前是用var还是let声明的。示例如下:
    var message = "Hello";
    let age = 25;
    
    //二者均会抛出错误
    const message = "Goodbye";
    const age = 30;
    
  3. 重大区别:试图对之前用const声明的变量进行赋值会抛出错误,无论实在严格模式还是非严格模式下。如果声明的变量是一个对象,它所包含的值是可以被修改的
使用const声明对象

const 声明会阻止对于变量绑定与变量自身值的修改,这意味着const声明并不会组织对变量成员的修改。示例如下,记住:const阻止的是对于变量绑定的修改,而不阻止对成员值的修改

const person = {
    name:"Nicholas"
}
//正常工作
person.name = "Greg";
//抛出错误
person = {
    name:"Greg"
};

暂时性死区 TDZ( temporal dead zone )

使用 let 或 const 声明的变量,在达到声明处志强是无法访问的,试图访问会导致一个引用错误,即使在通常是安全的操作时(例如使用 typeof 运算符),也是如此。示例如下:

if (condition){
    console.log(typeof value); // 引用错误
    let value = "blue";
}
循环中的块级绑定

开发者最需要使用变量的块级作用域的场景,或许就是在for循环内,也就是想让一次性的循环计数器仅能在循环内部使用,示例如下,j仅在for循环内部可用,一旦循环结束,该变量在任意位置都不可访问。

for(var i = 0;i < 10;i++) {
    process(items[i]);
}
// i 在此处仍然可悲访问
console.log(i); //10

for(let j = 0;j < 10;j++) {
    process(items[j]);
}
//i 在此处不可访问,抛出错误
console.log(i);
循环内的函数

var 的特点使得循环变量在循环作用域之外仍然可被访问,于是在循环内创建函数就变得很有问题。如下示例,

var funcs = [];
for(var i = 0; i < 10; i++) {
    funcs.push(function(){console.log(i);});
}
funcs.forEach(function(func){
    func() //输出数值“10”十次
});

为什么会输出十次“10”?这是因为变量 i 在循环的每次迭代中都被共享了,意味着循环内创建的那些函数都用有对于同一变量的引用。在循环结束后,变量 i 的值会是10,因此当 console.log(i) 被调用时,每次都打印出10。为了修正这个问题,开发者在循环内使用立即调用函数表达式( IIFES ),以便在每次迭代中强制创建变量的一个新的副本,示例如下:

var funcs = [];
for(var i = 0; i < 10; i++){
    funcs.push((function(value){
        return function(){
            console.log(value);
        }
    }(i)));
}
funcs.forEach(function(func){
    func(); //从0到9依次输出
})

循环内的 let 声明

重点:let 声明在循环内部的行为是在规范中特别定义的,而与不提升变量声明的特征没有必然联系。事实上,在早期 let 的实现中并没有这种行为,它是后来才添加的。

循环内的常量声明

  1. 在for循环中,如果使用 const 声明变量,在第二次循环时会抛出错误,示例如下:
    var funcs = [];
    //在一次迭代后抛出错误
    for(const i = 0; i < 10; i++){
        funcs.push(function(){
            console.log(i);
        })
    }
    
  2. const 变量在 for-in 或 for-of 循环中使用时,与 let 变量效果相同,示例如下:
    var funcs = [];
    object = {
        a:true,
        b:true,
        c:true
    };
    //不会导致错误
    for(const key in object){
        funcs.push(function(){
            console.log(key);
        });
    }
    funcs.forEach(function(func){
        func(); //依次输出 “a”、“b”、“c”
    })
    

全局块级绑定

  1. 使用 var 全局声明变量时,它会创建一个新的全局变量,并成为全局对象(在浏览器中是 window )的一个属性,这意味着使用 var 可能会无意覆盖一个已有的全局属性。
  2. 使用 let 或 const 全局声明变量,虽然在全局作用域上会创建新的绑定,但是不会有任何属性被添加到全局对象上,这意味着你不能使用 let 或 const 来覆盖一个全局变量,你只能将其屏蔽。当你不想在全局对象上创建属性时,这种特性会让 let 与 const 在全局作用域中更安全

块级绑定新的最佳实践

在 ES6 的发展阶段,被广泛认可的变量声明方式是:默认情况下应当使用 let 而不是 var。对需要收到保护的变量使用 const。
一种更流行的替代方案是:在默认情况下使用 const 、并且只在知道变量值需要被更改的情况下才使用 let 。

总结

let 与 const 块级绑定将词法作用域引入了 JS 。这两种声明方式都不会进行提升,并且 只会在声明它们的代码块内部存在。由于变量能够在必要位置被准确声明,其表现更加接近 其他语言,并且能减少无心错误的产生。作为一个副作用,你不能在变量声明位置之前访问 它们,即便使用的是 typeof 这样的安全运算符。由于块级绑定存在暂时性死区( TDZ ), 试图在声明位置之前访问它就会导致错误。
let 与 const 的表现在很多情况下都相似于 var ,然而在循环中就不是这样。在 for-in 与 for-of 循环中, let 与 const 都能在每一次迭代时创建一个新的绑定,这意味着在循 环体内创建的函数可以使用当前迭代所绑定的循环变量值(而不是像使用 var 那样,统一使 用循环结束时的变量值)。这一点在 for 循环中使用 let 声明时也成立,不过在 for 循 环中使用 const 声明则会导致错误。
块级绑定当前的最佳实践就是:在默认情况下使用 const ,而只在你知道变量值需要被更改 的情况下才使用 let 。这在代码中能确保基本层次的不可变性,有助于防止某些类型的错 误。

代码转载自:https://pan.quark.cn/s/8ce4326d996e 对于在 CentOS 7 系统中修改网卡配置文件后无法使设置生效的情况,经过实践验证,可以通过使用 nmcli 命令来进行调整。完成修改之后,需要重新启动虚拟机以使更改生效,这样操作流程即告完成。如果设置仍然无法生效,则表明虚拟机在启动过程中所获取的 IP 地址配置并非针对 eth0,此时可以对其它网卡的配置文件进行修改或将其移除。在 CentOS 7 系统中,网络配置的管理机制与早期版本存在差异,主要体现为采用了 Network Manager 服务来负责网络接口的管理。在某些情形下,尽管修改了 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录下的 `ifcfg-eth0` 文件,但网络配置却未能即时生效。此类问题的发生通常源于 CentOS 7 采用了不同于以往的配置读取方法。接下来将具体阐述如何借助 nmcli 命令来处理这一挑战。 以 root 用户身份登录系统并打开终端界面。nmcli 是 Network Manager 提供的命令行界面工具,它支持在命令行环境下执行网络连接的建立、编辑、查询及管理任务。针对修改 eth0 网卡配置的需求,可以遵循以下步骤进行操作: 1. 导航至 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录: ``` cd /etc/sysconfig/network-scripts ``` 2. 检查该目录内是否存在 `ifcfg-eth0.bak` 文件,该备份文件可能是先前调整配置时遗留下来的,若存在可能造成冲突。若发现该文件,可以选择将其删除: ``` [root@localhost netw...
代码转载自:https://pan.quark.cn/s/46fd08fb879c 网管教程 从入门到精通软件篇 ★一。★详尽的xp修复控制台指令及其应用!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时选择R,执行修复! Windows XP(涵盖 Windows 2000)的控制台指令是在系统遭遇某些意外状况时的一种极具效用的诊断、检测以及恢复系统功能的工具。笔者确实一直期望能够将这方面的指令进行归纳,此次由老范辛苦整理了这份极具价值的秘籍。 Bootcfg bootcfg 命令用于启动配置与故障恢复(对大多数计算机而言,即 boot.ini 文件)。 带有特定参数的 bootcfg 命令仅在运用故障恢复控制台时方可使用。能够在命令行界面下运用带有不同参数的 bootcfg 命令。 用法: bootcfg /default 设定默认引导选项。 bootcfg /add 向引导清单中增添 Windows 安装。 bootcfg /rebuild 重复整个 Windows 安装流程并让用户选择需添加的项目。 注意:运用 bootcfg /rebuild 之前,应先借助 bootcfg /copy 命令备份 boot.ini 文件。 bootcfg /scan 探查用于 Windows 安装的全部磁盘并展示结果。 注意:这些结果被静态存储,并用于当前会话。若在当前会话期间磁盘配置发生变动,为获取更新的探查结果,必须先重启计算机,然后再次探查磁盘。 bootcfg /list 列示引导清单中已有的项目。 bootcfg /disableredirect 在启动引导程序中禁用重定向。 bootcfg /redirect [ PortBaudRrate] |[ useBio...
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/fc524f791b68 AA制程,即Active Alignment,被理解为主动对准,是一种用于确定零部件装配中相对位置的方法。在摄像头封装阶段,涉及图像传感器、镜座、马达、镜头、线路板等多个部件的重复组装,而传统的封装设备如CSP及COB等,均是依据设备设定的参数进行零部件的移动装配,因而零部件的叠加误差会逐渐增大,最终在摄像头上表现为拍照最清晰的位置可能偏离画面中心、四边清晰度不均等现象。伴随智能手机和其他高端电子产品的普及,摄像头模组的性能正日益受到重视。高分辨率、卓越的低光表现以及稳定视频输出是现代用户所期望的。在摄像头模组的制造环节,各部件的精准定位对成像质量具有决定性作用。因此,一种名为“AA制程”(Active Alignment)的前沿技术被开发出来,成为摄像头精密对准的核心技术。 AA制程,即Active Alignment,是一种在摄像头封装过程中应用的主动对准方法。该方法在多个组件装配阶段发挥作用,涵盖图像传感器、镜座、马达、镜头和线路板等部件。传统的封装方式,例如CSP(Chip Scale Package)和COB(Chip On Board),依赖于设备预设的参数进行组装,但随着组件数量的增加,误差也会累积,最终影响摄像头的表现。例如在成像质量上可能出现中心位置偏移、四角清晰度不一致等问题。 AA制程技术的核心在于实时监测与主动调整。在组装过程中,它借助先进的检测设备持续监控半成品的状态,并根据实时信息对组装部件进行精确修正,从而显著降低装配误差。通过这种技术,能够确保摄像头模组中各组件的相对位置准确无误,从而使得最终的成像效果更加稳定,特别是在中心区域和四角的清晰度上...
内容概要:本文介绍了一套基于Matlab实现的光子晶体90度弯曲波导的二维时域有限差分法(2D FDTD)仿真代码,旨在通过数值模拟手段深入研究光子晶体波导中的光传播特性。该资源聚焦于电磁场与光子学领域的仿真技术应用,系统实现了FDTD算法在复杂介质结构中的建模过程,涵盖空间网格剖分、时间步进迭代、完美匹配层(UPML)边界条件处理、总场散射场(TFSF)激励源设置、介电常数分布定义及电磁场演化可视化等核心模,能够有效分析光在90度弯曲波导中的传输效率、模式分布与反射损耗等关键性能指标。; 适合人群:具备电磁场理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员以及从事光子晶体器件设计与仿真的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于教学演示FDTD方法的基本原理与算法流程,帮助理解麦克斯韦方程的离散化求解过程;②支撑科研工作中对光子晶体弯曲波导结构的传输特性进行仿真分析与性能优化;③作为开发更复杂光子集成器件(如分束器、滤波器)数值仿真工具的基础框架; 阅读建议:建议使用者结合经典FDTD教材(如Taflove著作)深入理解算法理论,并在Matlab环境中逐模调试代码,重点关注电场与磁场的交替更新过程、UPML吸收边界的设计实现以及TFSF源的引入方式,从而全面提升对时域电磁仿真机制的掌握与应用能力。
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