传奇资源归属盛大游戏;仅自己学习使用;如果有侵权本人做及时删改
本人cocos菜鸟,如有代码不入法眼,请多包涵;直接上代码;
#include "LoginDoor.h"
using namespace cocos2d;
LoginDoor::LoginDoor(void)
{
}
LoginDoor::~LoginDoor(void)
{
}
CCScene* LoginDoor::scene()
{
CCScene * scene = NULL;
do
{
// 'scene' is an autorelease object
scene = CCScene::create();
CC_BREAK_IF(! scene);
// 'layer' is an autorelease object
CCLayer *layer = LoginDoor::create();
CC_BREAK_IF(! layer);
// add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);
} while (0);
return scene;
}
//初始化场景
bool LoginDoor::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//获得SpriteFrame的缓存
CCSpriteFrameCache* p

这篇博客介绍了如何使用COCOS2D-x引擎来制作一个类似《热血传奇》游戏中的开门动画效果。作者作为初学者,分享了具体的代码实现过程,供读者学习参考。
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