一、Android中线程形态
1.AsyncTask
AsyncTask是一个轻量级的异步任务类,它在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程中更新UI。AsyncTask封装了Thread和Handler,通过它可以更加方便得执行后台任务以及在主线程中访问UI,但是它并不适合特别耗时的后台任务,特别耗时的任务建议使用线程池。
/**
* 参数类型,后台任务进度,结果返回类型
*/
private class Task extends AsyncTask<Integer,Integer,String>{
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
//在主线程中执行,在异步任务执行之前此方法被调用,一般做一些准备工作
}
@Override
protected String doInBackground(Integer... params) {
return null;
//在线程池中执行
//publishProgress()此方法来更新任务进度
//publishProgress会调用onProgressUpdate方法
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
//在主线程中执行,当后台任务的执行进度发生改变时此方法被调用
}
@Override
protected void onPostExecute(String s) {
super.onPostExecute(s);
//在主线程中执行,当异步任务执行之后,才方法被调用
}
@Override
protected void onCancelled() {
super.onCancelled();
//当异步任务被取消是调用,这个时候onPostExecute不会被调用。
}
}
private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> {
protected Long doInBackground(URL... urls) {
int count = urls.length;
long totalSize = 0;
for (int i = 0; i < count; i++) {
// totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);
publishProgress((int) ((i / (float) count) * 100));
// Escape early if cancel() is called
if (isCancelled())
break;
}
return totalSize;
}
protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
// setProgressPercent(progress[0]);
}
protected void onPostExecute(Long result) {
// showDialog("Downloaded " + result + " bytes");
}
}
new DownloadFilesTask().execute(new URL("http://www.baidu.com"),
new URL("http://www.renyugang.cn"));
AsyncTask使用时一些条件限制:
- AsyncTask的类必须在主线程中加载,这意味着第一次访问AsyncTask必须发生在主线程。
- AsyncTask的对象必须在主线程中创建。
- execute方法必须在UI线程中调用。
- 不要在程序中直接调用onPreExecute,doInBackground,onProgressUpdate,onPostExecute方法
- 一个Asyncask对象只能执行一次,即只能调用一次execute方法,否则会报错。
- 在Android1.6之前,Asyncask是串行执行的,Android1.6的时候采用线程池处理任务,但是在Android3.0开始,为了Asyncask带来的并发错误,Asyncask又采用一个线程来串行执行任务。在Android3.0以及后续版本中,我们任然能通过Asyncask的executeOnExecutor方法来并行的执行任务。
2.Asyncask的工作原理
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
Asyncask种有两个线程池,SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR和一个handler(InternalHandler),其中SerialExecutor负责任务的排队,THREAD_POOL_EXECUTOR用于真正执行任务,InternalHandler用于将执行环境由线程池切换到主线程。
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;
static {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler() {
super(Looper.getMainLooper());
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
3.HandlerThread
HandlerThread继承了Thread,它是一种可以使用Handler的Thread
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
它和普通的Thread的区别在于:普通的Thread主要用于在run方法中执行一些耗时的操作,而HandlerThread在内部创建了消息队列,外界需要通过Handler的消息方法来通知HandlerThread执行一个具体的任务。
4.IntentService
IntentService是一种特殊的Service,它继承了Service并且它是一个抽象类,因此必须创建它的子类才能使用IntentService。IntentService可以用于执行后台耗时的任务,当任务执行后它会自动停止,同时由于IntentService是服务的原因,这导致它的优先级比单纯的线程要高很多,所以IntentService比较适合执行一些高优先级的后台任务,因为它优先级高不容易被系统杀死,实际上,IntentService封装了HandlerThread和Handler,这一点可以从它的onCreate方法中看出
@Override
public void onCreate() {
// TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock
// during processing, and to have a static startService(Context, Intent)
// method that would launch the service & hand off a wakelock.
super.onCreate();
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
当IntentService被第一次启动时,它的onCreate方法会被调用,onCreate方法创建一个HandlerThread ,然后使用它的Looper来构造一个Handler对象,这样通过handler发送的消息最终都会在HandlerThread中执行,,从这个角度来看,IntentService也可以用于执行后台任务,它的onStartCommand方法会被调用一次,IntentService在onStartCommand中处理每一个后台任务的Intent
@Override
public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {
onStart(intent, startId);
return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
}
@Override
public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent;
mServiceHandler.sendMessage(msg);
}
private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
onHandleIntent((Intent)msg.obj);
stopSelf(msg.arg1);
}
}
@WorkerThread
protected abstract void onHandleIntent(@Nullable Intent intent);
IntentService通过handler发送一个消息,这个消息的内容就是那个intent,这个消息会在HandlerThread中被处理。handler收到消息后会将交给onHandleIntent来处理。这个intent对象和外界的startService(intent)中的intent内容是一样的,这样就可以得到外界传入的intent,然后再在onHandleIntent对不同的后台进行处理。当onHandleIntent方法执行结束后,IntentService会通过stopSelf(int startId)方法来尝试停止服务,这里不用stopSelf()因为stopSelf()会立刻终止服务,而stopSelf(int startId)会等待所有的消息都处理完毕后才终止服务。
onHandleIntent是一个抽象的方法,要其子类去实现。
每执行一个后台任务就必须启动一次IntentService,而IntentService内部是通过发送消息的方式向HandlerThread请求执行任务的,Hanlder的looper是按顺序处理消息的,所以IntentService也是按顺序执行后台任务的。
案例见405.
二、Android中的线程池
线程池的优点:
- 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁带来的性能的开销。
- 能够有效的控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因相互抢占系统资源而导致的阻塞现象。
- 能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。
1.ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,它的构造方法提供了一系列参数来配置线程池。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {
}
- corePoolSize:线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,即便它处于闲置状态。如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,那么闲置的核心线程在等待新任务到来时会有超时策略,这个事件间隔由keepAliveTime所指定,当等待时间超过keepAliveTime所指定的时长后,核心线程会被终止
- maximumPoolSize:线程池所能容纳的最大线程数,当活动线程数达到这个数值之后,后续的新任务将被阻塞。
- keepAliveTime:非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收,将ThreadPoolExecutorallowCoreThreadTimeOut属性设置为true,这个值就作用与核心线程了。
- TimeUnit :用于指定keepAliveTime参数的时间单位:TimeUnit .MULLISECONDS毫秒,TimeUnit .SECONDS秒,TimeUnit .MINUTES分钟
- BlockingQueue< Runnable > 线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable 对象会存储在这个参数中。
- ThreadFactory:线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能。ThreadFactory是一个接口,它只有一个方法:Thread newThread(Runnable r);
- RejectedExecutionHandler当线程池无法执行新任务时,这可能是由于任务队列已满或者无法成功执行任务,这个时候ThreadPoolExecutor会调用handler的rejectedExecution方法来通知调用者,默认情况下rejectedExecution方法会抛出一个RejectedExecutionException这个不怎么常用,具体看书。
ThreadPoolExecutor执行任务时大致遵循以下原则:
- 如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务。
- 如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。
- 如果步骤二无法将任务插入任务队列中,这往往由于任务队列已满,这个时候如果线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务。
- 如果步骤三中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution的rejectedExecution方法来通知使用者。
AnsyTask中使用到的线程池
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
private static final String LOG_TAG = "AsyncTask";
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
// We want at least 2 threads and at most 4 threads in the core pool,
// preferring to have 1 less than the CPU count to avoid saturating
// the CPU with background work
private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
/**
* An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel.
*/
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;
static {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}
配置的线程池规格如下:
- 核心线程数最少是2个,最多是四个;
- 线程池最大线程数是CPU核心数的2倍+1;
- 核心线程无超时限制,非核心线程的超时时间是30秒.
- 任务队列的容量是128
2.线程池的分类
Android中最常见的四类具有不同功能特性的线程池,它们都直接或间接的通过配置ThreadPoolExecutor来实现自己的功能特性,这四类线程池分别是:
FixedThreadPool,CachedThreadPool,ScheduledThreadPool以及SingleThreadPool。
FixedThreadPool
源码
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
它是一种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态,它们并不会被回收,除非线程池关闭了。当所有的线程都处于活动状态,新任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来。由于FixedThreadPool只有核心线程并且核心线程不会被回收,以为着能更快相应外界请求,这里核心线程没有超时限制,任务队列也没有大小限制。
Runnable command = new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(2000);
}
};
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(4);
fixedThreadPool.execute(command);
CachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
它是一个线程数量不定的线程池,它只有非核心线程,并且最大线程数是Integer.MAX_VALUE,相当于最大线程数可以任意大。当线程池中的线程都处于活动状态时,线程池会创建新的线程来处理新任务,否则会利用空闲的线程来处理新任务。线程池中的空闲线程都有超时机制,时长为60秒,闲置超过60秒就会被回收,任务队列SynchronousQueue相当于一个空集合,导致任何任务都会被立即执行。
它适合执行大量耗时较少的任务。
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
cachedThreadPool.execute(command);
ScheduledThreadPool
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
它的核心线程数量是固定的,非核心线程的数量是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立即回收,主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(4);
// 2000ms后执行command
scheduledThreadPool.schedule(command, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS);
// 延迟10ms后,每隔1000ms执行一次command
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(command, 10, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
SingleThreadPool
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
它内部只有一个核心线程,它确保所有任务都在同一个线程中按顺序执行,意义在于统一外界所有任务到一个线程中,主要就不需要处理线程同步的问题了。
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
singleThreadExecutor.execute(command);
本文介绍Android中线程的几种形态,包括AsyncTask、HandlerThread、IntentService及其工作原理,同时深入探讨了Android中四种常见线程池的配置与应用场景。
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