Android的线程和线程池

本文介绍Android中线程的几种形态,包括AsyncTask、HandlerThread、IntentService及其工作原理,同时深入探讨了Android中四种常见线程池的配置与应用场景。

一、Android中线程形态

1.AsyncTask

AsyncTask是一个轻量级的异步任务类,它在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程中更新UI。AsyncTask封装了Thread和Handler,通过它可以更加方便得执行后台任务以及在主线程中访问UI,但是它并不适合特别耗时的后台任务,特别耗时的任务建议使用线程池。

/**
     * 参数类型,后台任务进度,结果返回类型
     */
    private class Task extends AsyncTask<Integer,Integer,String>{
        @Override
        protected void onPreExecute() {
            super.onPreExecute();
            //在主线程中执行,在异步任务执行之前此方法被调用,一般做一些准备工作
        }

        @Override
        protected String doInBackground(Integer... params) {
            return null;
            //在线程池中执行
            //publishProgress()此方法来更新任务进度
            //publishProgress会调用onProgressUpdate方法
        }

        @Override
        protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
            super.onProgressUpdate(values);
            //在主线程中执行,当后台任务的执行进度发生改变时此方法被调用
        }

        @Override
        protected void onPostExecute(String s) {
            super.onPostExecute(s);
            //在主线程中执行,当异步任务执行之后,才方法被调用
        }

        @Override
        protected void onCancelled() {
            super.onCancelled();
            //当异步任务被取消是调用,这个时候onPostExecute不会被调用。
        }
    }
private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> {
        protected Long doInBackground(URL... urls) {
            int count = urls.length;
            long totalSize = 0;
            for (int i = 0; i < count; i++) {
                // totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);
                publishProgress((int) ((i / (float) count) * 100));
                // Escape early if cancel() is called
                if (isCancelled())
                    break;
            }
            return totalSize;
        }

        protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
            // setProgressPercent(progress[0]);
        }

        protected void onPostExecute(Long result) {
            // showDialog("Downloaded " + result + " bytes");
        }
    }

new DownloadFilesTask().execute(new URL("http://www.baidu.com"),
                    new URL("http://www.renyugang.cn"));

AsyncTask使用时一些条件限制:

  1. AsyncTask的类必须在主线程中加载,这意味着第一次访问AsyncTask必须发生在主线程。
  2. AsyncTask的对象必须在主线程中创建。
  3. execute方法必须在UI线程中调用。
  4. 不要在程序中直接调用onPreExecute,doInBackground,onProgressUpdate,onPostExecute方法
  5. 一个Asyncask对象只能执行一次,即只能调用一次execute方法,否则会报错。
  6. 在Android1.6之前,Asyncask是串行执行的,Android1.6的时候采用线程池处理任务,但是在Android3.0开始,为了Asyncask带来的并发错误,Asyncask又采用一个线程来串行执行任务。在Android3.0以及后续版本中,我们任然能通过Asyncask的executeOnExecutor方法来并行的执行任务。

2.Asyncask的工作原理

 @MainThread
    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
    }
@MainThread
    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
            Params... params) {
        if (mStatus != Status.PENDING) {
            switch (mStatus) {
                case RUNNING:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task is already running.");
                case FINISHED:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task has already been executed "
                            + "(a task can be executed only once)");
            }
        }

        mStatus = Status.RUNNING;

        onPreExecute();

        mWorker.mParams = params;
        exec.execute(mFuture);

        return this;
    }

Asyncask种有两个线程池,SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR和一个handler(InternalHandler),其中SerialExecutor负责任务的排队,THREAD_POOL_EXECUTOR用于真正执行任务,InternalHandler用于将执行环境由线程池切换到主线程。

private static class SerialExecutor implements Executor {
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
        Runnable mActive;

        public synchronized void execute(final Runnable r) {
            mTasks.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        r.run();
                    } finally {
                        scheduleNext();
                    }
                }
            });
            if (mActive == null) {
                scheduleNext();
            }
        }

        protected synchronized void scheduleNext() {
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }
    }
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;

    static {
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
                sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
        threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
        THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
    }
private static class InternalHandler extends Handler {
        public InternalHandler() {
            super(Looper.getMainLooper());
        }

        @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
            switch (msg.what) {
                case MESSAGE_POST_RESULT:
                    // There is only one result
                    result.mTask.finish(result.mData[0]);
                    break;
                case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                    break;
            }
        }
    }

3.HandlerThread

HandlerThread继承了Thread,它是一种可以使用Handler的Thread

@Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll();
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }

它和普通的Thread的区别在于:普通的Thread主要用于在run方法中执行一些耗时的操作,而HandlerThread在内部创建了消息队列,外界需要通过Handler的消息方法来通知HandlerThread执行一个具体的任务。

4.IntentService

IntentService是一种特殊的Service,它继承了Service并且它是一个抽象类,因此必须创建它的子类才能使用IntentService。IntentService可以用于执行后台耗时的任务,当任务执行后它会自动停止,同时由于IntentService是服务的原因,这导致它的优先级比单纯的线程要高很多,所以IntentService比较适合执行一些高优先级的后台任务,因为它优先级高不容易被系统杀死,实际上,IntentService封装了HandlerThread和Handler,这一点可以从它的onCreate方法中看出

@Override
    public void onCreate() {
        // TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock
        // during processing, and to have a static startService(Context, Intent)
        // method that would launch the service & hand off a wakelock.

        super.onCreate();
        HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
        thread.start();

        mServiceLooper = thread.getLooper();
        mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
    }

当IntentService被第一次启动时,它的onCreate方法会被调用,onCreate方法创建一个HandlerThread ,然后使用它的Looper来构造一个Handler对象,这样通过handler发送的消息最终都会在HandlerThread中执行,,从这个角度来看,IntentService也可以用于执行后台任务,它的onStartCommand方法会被调用一次,IntentService在onStartCommand中处理每一个后台任务的Intent

@Override
    public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {
        onStart(intent, startId);
        return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
    }
 @Override
    public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
        Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
        msg.arg1 = startId;
        msg.obj = intent;
        mServiceHandler.sendMessage(msg);
    }
private final class ServiceHandler extends Handler {
        public ServiceHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            onHandleIntent((Intent)msg.obj);
            stopSelf(msg.arg1);
        }
    }
 @WorkerThread
    protected abstract void onHandleIntent(@Nullable Intent intent);

IntentService通过handler发送一个消息,这个消息的内容就是那个intent,这个消息会在HandlerThread中被处理。handler收到消息后会将交给onHandleIntent来处理。这个intent对象和外界的startService(intent)中的intent内容是一样的,这样就可以得到外界传入的intent,然后再在onHandleIntent对不同的后台进行处理。当onHandleIntent方法执行结束后,IntentService会通过stopSelf(int startId)方法来尝试停止服务,这里不用stopSelf()因为stopSelf()会立刻终止服务,而stopSelf(int startId)会等待所有的消息都处理完毕后才终止服务。

onHandleIntent是一个抽象的方法,要其子类去实现。
每执行一个后台任务就必须启动一次IntentService,而IntentService内部是通过发送消息的方式向HandlerThread请求执行任务的,Hanlder的looper是按顺序处理消息的,所以IntentService也是按顺序执行后台任务的。
案例见405.

二、Android中的线程池

线程池的优点:

  1. 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁带来的性能的开销。
  2. 能够有效的控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因相互抢占系统资源而导致的阻塞现象。
  3. 能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。

1.ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,它的构造方法提供了一系列参数来配置线程池。

 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory) {
    }
  • corePoolSize:线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,即便它处于闲置状态。如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,那么闲置的核心线程在等待新任务到来时会有超时策略,这个事件间隔由keepAliveTime所指定,当等待时间超过keepAliveTime所指定的时长后,核心线程会被终止
  • maximumPoolSize:线程池所能容纳的最大线程数,当活动线程数达到这个数值之后,后续的新任务将被阻塞。
  • keepAliveTime:非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收,将ThreadPoolExecutorallowCoreThreadTimeOut属性设置为true,这个值就作用与核心线程了。
  • TimeUnit :用于指定keepAliveTime参数的时间单位:TimeUnit .MULLISECONDS毫秒,TimeUnit .SECONDS秒,TimeUnit .MINUTES分钟
  • BlockingQueue< Runnable > 线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable 对象会存储在这个参数中。
  • ThreadFactory:线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能。ThreadFactory是一个接口,它只有一个方法:Thread newThread(Runnable r);
  • RejectedExecutionHandler当线程池无法执行新任务时,这可能是由于任务队列已满或者无法成功执行任务,这个时候ThreadPoolExecutor会调用handler的rejectedExecution方法来通知调用者,默认情况下rejectedExecution方法会抛出一个RejectedExecutionException这个不怎么常用,具体看书。

ThreadPoolExecutor执行任务时大致遵循以下原则:

  1. 如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务。
  2. 如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。
  3. 如果步骤二无法将任务插入任务队列中,这往往由于任务队列已满,这个时候如果线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务。
  4. 如果步骤三中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution的rejectedExecution方法来通知使用者。

AnsyTask中使用到的线程池

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
    private static final String LOG_TAG = "AsyncTask";

    private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
    // We want at least 2 threads and at most 4 threads in the core pool,
    // preferring to have 1 less than the CPU count to avoid saturating
    // the CPU with background work
    private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
    private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
    private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;

    private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
        private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);

        public Thread newThread(Runnable r) {
            return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
        }
    };

    private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);

    /**
     * An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel.
     */
    public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;

    static {
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
                sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
        threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
        THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
    }

配置的线程池规格如下:

  • 核心线程数最少是2个,最多是四个;
  • 线程池最大线程数是CPU核心数的2倍+1;
  • 核心线程无超时限制,非核心线程的超时时间是30秒.
  • 任务队列的容量是128

2.线程池的分类
Android中最常见的四类具有不同功能特性的线程池,它们都直接或间接的通过配置ThreadPoolExecutor来实现自己的功能特性,这四类线程池分别是:
FixedThreadPool,CachedThreadPool,ScheduledThreadPool以及SingleThreadPool。

FixedThreadPool

源码

 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

它是一种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态,它们并不会被回收,除非线程池关闭了。当所有的线程都处于活动状态,新任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来。由于FixedThreadPool只有核心线程并且核心线程不会被回收,以为着能更快相应外界请求,这里核心线程没有超时限制,任务队列也没有大小限制。

Runnable command = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                SystemClock.sleep(2000);
            }
        };

        ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(4);
        fixedThreadPool.execute(command);

CachedThreadPool

 public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

它是一个线程数量不定的线程池,它只有非核心线程,并且最大线程数是Integer.MAX_VALUE,相当于最大线程数可以任意大。当线程池中的线程都处于活动状态时,线程池会创建新的线程来处理新任务,否则会利用空闲的线程来处理新任务。线程池中的空闲线程都有超时机制,时长为60秒,闲置超过60秒就会被回收,任务队列SynchronousQueue相当于一个空集合,导致任何任务都会被立即执行。
它适合执行大量耗时较少的任务。


ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
cachedThreadPool.execute(command);

ScheduledThreadPool

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }


 public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
              DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }

它的核心线程数量是固定的,非核心线程的数量是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立即回收,主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。

ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(4);
        // 2000ms后执行command
        scheduledThreadPool.schedule(command, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS);
        // 延迟10ms后,每隔1000ms执行一次command
        scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(command, 10, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);

SingleThreadPool

 public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

它内部只有一个核心线程,它确保所有任务都在同一个线程中按顺序执行,意义在于统一外界所有任务到一个线程中,主要就不需要处理线程同步的问题了。

 ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
        singleThreadExecutor.execute(command);
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