最近xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务。久而久之xhd开始对杀怪产生的厌恶感,但又不得不通过杀怪来升完这最后一级。现在的问题是,xhd升掉最后一级还需n的经验值,xhd还留有m的忍耐度,每杀一个怪xhd会得到相应的经验,并减掉相应的忍耐度。当忍耐度降到0或者0以下时,xhd就不会玩这游戏。xhd还说了他最多只杀s只怪。请问他能升掉这最后一级吗?
10 10 1 10 1 1 10 10 1 9 1 1 9 10 2 10 1 1 2 2
0 -1 1
这是一道二维完全背包题目,分析然后套用模板即可。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct node{
int a,b;
}p[105];
int dp[105][105];
int n,m,k,s;
void CompletePack(int x, int y){
for(int i = y; i <= m; i ++){
for(int j = 1; j <= s; j ++){
dp[i][j] = max(dp[i][j],dp[i - y][j - 1] + x);
}
}
}
int main(){
while(~scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&k,&s)){
for(int i = 1; i <= k; i ++)
scanf("%d%d",&p[i].a,&p[i].b);
memset(dp,0,sizeof(dp));
for(int i = 1; i <= k; i ++)
CompletePack(p[i].a,p[i].b);
int flag = 1;
for(int i = 1; i <= m; i ++){
for(int j = 1; j <= s; j ++){
if(dp[i][j] >= n){
flag = 0;
printf("%d\n",m - i);
break;
}
}
if(!flag)
break;
}
if(flag)
printf("-1\n");
}
return 0;
}

本文介绍了一款名为FATE的游戏中的升级策略问题,通过二维完全背包算法解决玩家如何通过杀怪获得经验值的同时保持最大的忍耐度,以实现等级提升。
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