设置聊天泡泡颜色以及添加描边的方式

本文介绍了一种通过程序自动给聊天泡泡上色的方法,解决了因多种配色方案导致图片资源过多的问题。同时,文章还提供了一种实用的非规则图片描边方式,并实现了泡泡方向的调整。

一种简易的聊天泡泡设置颜色以及添加描边的方式

遇到的问题

比如我现在有以下这个图片:

bubble_regular

然后我想做到以下这种效果:

sample

第一种方法

应该是最简单的一种方法,直接提供带描边的图片,在这里例子里就是提供一张篮框绿底的图片以及一张红框黄底的图片。

但是问题来了,如果需要提供多种配色方案怎么办?比如白天模式下是一种配色方案,夜晚模式下是另一种配色方案,或者哪天想把当前配色方案修改掉,这会导致程序里需要存储大量的图片。目前iOS每种图片都需要提供三种分辨率的图片,多一张图片就意味着其实要多三张图片。

还有一个问题就是,泡泡有两种方向,难道我们也需要提供两种图片吗?再结合第一个问题,好像我们需要提供很多图片。

第二种方法

这就是这篇文章所要阐述的方法。该方法就是由程序自动给图片上色。

让我们定义如下这个方法:

- (UIImage *)imageMaskedWithColor:(UIColor *)color {
	UIImage *bubbleImage = [UIImage imageNamed:@"bubble"];
	CGRect imageRect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, bubbleImage.size.width, bubbleImage.size.height);
	UIImage *newImage = nil;

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageRect.size, NO, bubbleImage.scale);
    {
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 根据文档,使用这种方式展示图片会是上下颠倒的
        // 因此先要将图片向下反转
        CGContextScaleCTM(context, 1.0f, -1.0f);
        // 反转之后再把反转后的图片移回到原来位置
        CGContextTranslateCTM(context, 0.0f, -(imageRect.size.height));
        
        CGContextClipToMask(context, imageRect, bubbleImage.CGImage);
        // 填充所期望的颜色
        CGContextSetFillColorWithColor(context, color.CGColor);
        CGContextFillRect(context, imageRect);
        
        // 生成新的图片返回
        newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    }
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

该函数调用方式如下:

self.imageview.image = [self imageMaskedWithColor:[UIColor yellowColor]];

展示效果如下:

yellow_bubble

那接下来我们再来处理描边的问题。这里我也研究了很久,如果想纯粹用程序自动来做一个通用的非规则图片描边,目前看来好像比较困难(如果大家有比较好的办法,请不吝告知)。

因此我选择了相对简单的办法,就是直接用泡泡的图片把中间扣掉,然后生成一张描边图片,如以下图片:

bubble_stroke

然后我们直接使用上面的技术,分别为实心的泡泡图片和描边的泡泡图片填充想要的颜色,然后再把两种图片画在一起,这样一张带描边的实心泡泡图片就出来了。

让我们定义如下这个新的方法:

- (UIImage *)imageMaskedWithColor:(UIColor *)color strokeColor:(UIColor *)strokeColor {
    UIImage *bubbleImage = [UIImage imageNamed:@"bubble"];
    UIImage *strokeImage = [UIImage imageNamed:@"bubble_stroke"];
    CGRect imageRect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, bubbleImage.size.width, bubbleImage.size.height);
    UIImage *newImage = nil;
    
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageRect.size, NO, bubbleImage.scale);
    {
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        CGContextScaleCTM(context, 1.0f, -1.0f);
        CGContextTranslateCTM(context, 0.0f, -(imageRect.size.height));
        
        // 设置底色
        CGContextClipToMask(context, imageRect, bubbleImage.CGImage);
        CGContextSetFillColorWithColor(context, color.CGColor);
        CGContextFillRect(context, imageRect);
        
        // 设置描边色
        CGContextClipToMask(context, imageRect, strokeImage.CGImage);
        CGContextSetFillColorWithColor(context, strokeColor.CGColor);
        CGContextFillRect(context, imageRect);
        
        newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    }
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

该函数调用方式如下:

self.imageview.image = [self strokeImageWithColor:[UIColor yellowColor]
                                      strokeColor:[UIColor redColor]];

展示效果如下:

yellow_red_bubble

那我们还就剩下最后一个问题了,反向的泡泡怎么办?

我们在定义一个方法,用来使得泡泡图片转向:

- (UIImage *)horizontallyFlippedImageFromImage:(UIImage *)image
{
    return [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage
                               scale:image.scale
                         orientation:UIImageOrientationUpMirrored];
}

和之前定义的方法结合起来使用:

UIImage *newImage = [self strokeImageWithColor:[UIColor greenColor]
                                   strokeColor:[UIColor blueColor]];
self.imageview.image = [self horizontallyFlippedImageFromImage:newImage];

展示效果如下:

inverse_bubble

总结

到这里这次要介绍的内容都已经介绍完了,这篇博客所介绍方法的最大好处就是可以非常容易适应各种配色方案,同时提供了一种比较实用的描边方式,也解决图片过多导致程序无谓膨胀的问题。

当然也有缺点,比如描边的宽度无法自定义,除非重新截图。另外如果泡泡形状发生改变,也需要重新截图。

其实我这里使用的一些方法基本都来自于JSQMessagesViewController这个第三方库。

代码转载自:https://pan.quark.cn/s/8ce4326d996e 对于在 CentOS 7 系统中修改网卡配置文件后无法使设置生效的情况,经过实践验证,可以通过使用 nmcli 命令来进行调整。完成修改之后,需要重新启动虚拟机以使更改生效,这样操作流程即告完成。如果设置仍然无法生效,则表明虚拟机在启动过程中所获取的 IP 地址配置并非针对 eth0,此时可以对其它网卡的配置文件进行修改或将其移除。在 CentOS 7 系统中,网络配置的管理机制与早期版本存在差异,主要体现为采用了 Network Manager 服务来负责网络接口的管理。在某些情形下,尽管修改了 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录下的 `ifcfg-eth0` 文件,但网络配置却未能即时生效。此类问题的发生通常源于 CentOS 7 采用了不同于以往的配置读取方法。接下来将具体阐述如何借助 nmcli 命令来处理这一挑战。 以 root 用户身份登录系统并打开终端界面。nmcli 是 Network Manager 提供的命令行界面工具,它支持在命令行环境下执行网络连接的建立、编辑、查询及管理任务。针对修改 eth0 网卡配置的需求,可以遵循以下步骤进行操作: 1. 导航至 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录: ``` cd /etc/sysconfig/network-scripts ``` 2. 检查该目录内是否存在 `ifcfg-eth0.bak` 文件,该备份文件可能是先前调整配置时遗留下来的,若存在可能造成冲突。若发现该文件,可以选择将其删除: ``` [root@localhost netw...
代码转载自:https://pan.quark.cn/s/46fd08fb879c 网管教程 从入门到精通软件篇 ★一。★详尽的xp修复控制台指令及其应用!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时选择R,执行修复! Windows XP(涵盖 Windows 2000)的控制台指令是在系统遭遇某些意外状况时的一种极具效用的诊断、检测以及恢复系统功能的工具。笔者确实一直期望能够将这方面的指令进行归纳,此次由老范辛苦整理了这份极具价值的秘籍。 Bootcfg bootcfg 命令用于启动配置与故障恢复(对大多数计算机而言,即 boot.ini 文件)。 带有特定参数的 bootcfg 命令仅在运用故障恢复控制台时方可使用。能够在命令行界面下运用带有不同参数的 bootcfg 命令。 用法: bootcfg /default 设定默认引导选项。 bootcfg /add 向引导清单中增添 Windows 安装。 bootcfg /rebuild 重复整个 Windows 安装流程并让用户选择需添加的项目。 注意:运用 bootcfg /rebuild 之前,应先借助 bootcfg /copy 命令备份 boot.ini 文件。 bootcfg /scan 探查用于 Windows 安装的全部磁盘并展示结果。 注意:这些结果被静态存储,并用于当前会话。若在当前会话期间磁盘配置发生变动,为获取更新的探查结果,必须先重启计算机,然后再次探查磁盘。 bootcfg /list 列示引导清单中已有的项目。 bootcfg /disableredirect 在启动引导程序中禁用重定向。 bootcfg /redirect [ PortBaudRrate] |[ useBio...
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/fc524f791b68 AA制程,即Active Alignment,被理解为主动对准,是一种用于确定零部件装配中相对位置的方法。在摄像头封装阶段,涉及图像传感器、镜座、马达、镜头、线路板等多个部件的重复组装,而传统的封装设备如CSP及COB等,均是依据设备设定的参数进行零部件的移动装配,因而零部件的叠加误差会逐渐增大,最终在摄像头上表现为拍照最清晰的位置可能偏离画面中心、四边清晰度不均等现象。伴随智能手机和其他高端电子产品的普及,摄像头模组的性能正日益受到重视。高分辨率、卓越的低光表现以及稳定视频输出是现代用户所期望的。在摄像头模组的制造环节,各部件的精准定位对成像质量具有决定性作用。因此,一种名为“AA制程”(Active Alignment)的前沿技术被开发出来,成为摄像头精密对准的核心技术。 AA制程,即Active Alignment,是一种在摄像头封装过程中应用的主动对准方法。该方法在多个组件装配阶段发挥作用,涵盖图像传感器、镜座、马达、镜头和线路板等部件。传统的封装方式,例如CSP(Chip Scale Package)和COB(Chip On Board),依赖于设备预设的参数进行组装,但随着组件数量的增加,误差也会累积,最终影响摄像头的表现。例如在成像质量上可能出现中心位置偏移、四角清晰度不一致等问题。 AA制程技术的核心在于实时监测与主动调整。在组装过程中,它借助先进的检测设备持续监控半成品的状态,并根据实时信息对组装部件进行精确修正,从而显著降低装配误差。通过这种技术,能够确保摄像头模组中各组件的相对位置准确无误,从而使得最终的成像效果更加稳定,特别是在中心区域和四角的清晰度上...
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