Qt OpenGL(三十三)——Qt OpenGL 核心模式-绘制三维坐标系

本文介绍如何在Qt OpenGL的核心模式下绘制三维坐标系,包括XYZ坐标轴和顶部棱锥的组成,提供了相关头文件和cpp代码示例,并展示了运行效果。

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Qt OpenGL 核心模式版本文章目录

Qt OpenGL(三十三)——Qt OpenGL 核心模式-绘制三维坐标系

一、场景

在平常的项目中,我们会遇到在界面绘制的时候,展示坐标系的需求。本篇介绍三维坐标系的绘制方法。

二、三维坐标系绘制组成

在绘制三维坐标系的时候,可以由三个XYZ坐标轴加上各个坐标轴顶部的棱锥组成。

三、头文件代码

#include <QWidget>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions_3_3_Core>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLVertexArrayObject>
#include <QVector>

class CoordinateWidget : public QOpenGLWidget, QOpenGLFunctions_3_3_Core
{
    Q_OBJECT
public:
 
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