提示:本系列文章的索引目录在下面文章的链接里(点击下面可以跳转查看):
Qt OpenGL(三十三)——Qt OpenGL 核心模式-绘制三维坐标系
一、场景
在平常的项目中,我们会遇到在界面绘制的时候,展示坐标系的需求。本篇介绍三维坐标系的绘制方法。
二、三维坐标系绘制组成
在绘制三维坐标系的时候,可以由三个XYZ坐标轴加上各个坐标轴顶部的棱锥组成。
三、头文件代码
#include <QWidget>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions_3_3_Core>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLVertexArrayObject>
#include <QVector>
class CoordinateWidget : public QOpenGLWidget, QOpenGLFunctions_3_3_Core
{
Q_OBJECT
public:
本文介绍如何在Qt OpenGL的核心模式下绘制三维坐标系,包括XYZ坐标轴和顶部棱锥的组成,提供了相关头文件和cpp代码示例,并展示了运行效果。
订阅专栏 解锁全文
5035

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



