SOLID--LSP(里氏替换原则)

本文深入探讨了里氏替换原则,解释了它是如何指导继承关系中子类设计的。强调了设计契约的重要性,即子类不应改变父类的约定,包括函数的功能、输入输出以及异常处理。同时,文章对比了里氏替换原则与多态的区别,指出前者是设计原则,后者是编程特性。

里氏替换原则是用来指导,继承关系中子类该如何设计的一个原则。

理解里氏替换原则,最核心的就是理解“design by contract,按照协议来设计”这几个字。

父类定义了函数的“约定”(或者叫做协议),那子类可以改变函数的内部实现逻辑,但不能改变函数原有的“约定”。这里的约定包括:函数声明要实现的功能;对输入、输出、异常的约定;甚至包括注释中所罗列的任何特殊说明。

理解这个原则,我们还要弄明白里氏替换原则跟多态的区别。虽然从定义描述和代码实现上来看,多态和里氏替换原则有点类似,但他们关注的角度是不一样的。多态是面向对象编程的一大特性,也是面向对象编程语言的一种语法。它是一种代码实现的思路。而里氏替换原则是一种设计原则,用来指导继承关系中子类该如何设计,子类的设计要保证在替换父类的时候,不改变原有程序的逻辑及不破坏原有程序的正确性。

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