flash制作“新年快乐”镜面跳字效果

[1b] [/1b]
[1b]一、新建图形元件:[/1b]         
1、新建一个图形元件“背景”,用矩形工具画一个无边框大小为550x400矩形,对齐(水平中齐、垂直中齐)。打开混色器点线性(左边为#ffffff、中间为#0000cc、右边为#000000),用变形工具调整一下颜色。
2、新建图形元件,名称“新”,大小96,字型、颜色自定(这里是汉仪菱心体)。水平中齐、垂直中齐。按同样的方法分别建立“年”、“快”、“乐”,一个字建一个图形。
[1b]二、建MC:
[/1b]1、新建元件---“电影剪辑”名为“跳字”。在图层1第一帧拖入元件“新”,X轴为-180,Y轴为-150;第10帧插入关键帧,X轴为-180,Y轴为-35;在20帧插入关键帧,X轴为-180,Y轴为-150;在第30帧插入关键帧,X轴为-180,Y轴为-35。然后分别在第1、10帧、20帧创建动画补间,并延长至70帧。
2、添加图层二,在第5帧插入关键帧拖入“年”,X轴为-62,Y轴为-150;在第15帧插入关键帧,X轴为-62,Y轴为-35;第25帧插入关键帧,X轴为-62,Y轴为-150;第35帧插入关键帧,X轴为-62,Y轴为-35。然后分别在第5、15帧、25帧创建动画补间,并延长至70帧。
3、添加图层三,在第10帧插入关键帧拖入“快”,X轴为62,Y轴为-150;在第20帧插入关键帧,X轴为62,Y轴为-35;第30帧插入关键帧,X轴为62,Y轴为-150;第40帧插入关键帧X轴为62,Y轴为-35。然后分别在第10、20帧、30帧创建动画补间,并延长至70帧。
4、添加图层四,在第15帧插入关键帧拖入“乐”,X轴为180,Y轴为-150;在第25帧插入关键帧,X轴为180,Y轴为-35;第35帧插入关键帧,X轴为180,Y轴为-150;第45帧插入关键帧,X轴为180,Y轴为-35。然后分别在第15、25帧、35帧创建补间动画,并延长至70帧。
[1b]三、组织场景:
[/1b]
1、回到主场景,在图层1拖入背景元件,水平对齐,垂直对齐。
2、添加图层2,点第一帧拖入“跳字”影片剪辑,把“新’字定位:X轴为272,Y轴为220。复制,加锁。
3、添加图层3,选中第一帧,点“粘贴到当前位置”,加锁。再添加图层4,选中第一帧,点“粘贴到当前位置”,加锁。
4、选中图层2,打开修改--变形---垂直翻转,X轴为272,Y轴为230.属性面板中先选色调为黑色,再选中高级,打开设置,在高级效果中Alpha调整为30%。
5、选中图层3,将属性面板中“颜色”调为“色调--黄”,按右方向键右移4步。
6、测试存盘!
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/5267.html
下载代码方式:https://pan.quark.cn/s/e2157c05e625 在信息技术领域中,数学问题的复杂求解在很大程度上依赖于数值计算,这在科学计算、工程分析以及数据分析等多个方面尤为重要。线性方程组的求解是数值计算中的一个核心且关键的问题,而雅克比迭代法作为一种有效策略,专门用于处理大规模稀疏线性方程组。这个资源提供了一段采用C++语言编写的雅克比迭代法源代码,配合附带的博客文章,能够帮助使用者深入掌握此方法的基本原理和实际应用。 雅克比迭代法,有时也被称作局部迭代方法,主要用于求解形式为 Ax = b 的线性方程组,其中矩阵A需满足对角占优的条件。对角占优的特性是指矩阵中每个对角线元素的绝对值要大于该行其他元素绝对值之和,这一性质确保了算法的收敛性能。该方法的实施基于矩阵A的雅克比矩阵J,其构成方式为 J = D - L - U,其中D、L和U分别代表矩阵A的对角线部分、下三角部分以及上三角部分。 迭代过程的数学表达式为:x(k+1) = J^-1 * b + (I - J^-1*A) * x(k),在此表达式中,x(k)表示第k次迭代的解向量,x(k+1)则是第k+1次迭代的解向量,I是单位矩阵。每次迭代都利用前一次得到的解来计算下一次的解,迭代会持续进行,直到解的精度达到预设标准或迭代次数达到最大限制。 在使用C++进行编程实现时,主要步骤包括: 1. 初始化阶段:设定初始解向量x(0),并明确迭代过程中的参数,例如最大迭代次数和容许的误差界限。 2. 构建雅克比矩阵:依据矩阵A的非对角元素来形成J矩阵。 3. 迭代计算:依照上述迭代公式计算新的解向量,并验证是否满足终止条件(即当前解与前一次解的差值小于设定的误差界限)。 4. 结果输出...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值