Cocos2D泰然教程推荐学习步骤

最新推荐文章于 2024-10-15 11:46:17 发布
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本文提供了一套从入门到精通的Cocos2D学习路径,包括基础教程、OpenGLES原理、游戏实例制作、工具使用等,帮助开发者快速掌握Cocos2D游戏开发技能。

文章转自泰然教程:http://article.ityran.com/cocos2dstudy

这是一个学习Cocos2D的非常好的学习指引。保存下来。

Cocos2D泰然教程推荐学习步骤

cocos2d学习Iven推荐步骤 校对:子龙山人

一、首先,学习《如何使用Cocos2D来制作一个简单的iphone游戏》教程。

总结:对Cocos2D制作游戏有一个大概的了解和认识。

二、推荐在学习Ray(子龙山人&&泰然教程组翻译)的教程之前先看看《知易Cocos2D-iPhone游戏开发教程》,

>

pdf+Demo工程打包下载地址:http://www.ityran.com/thread-525-1-1.html

总结:本教程对于基础知识参数清晰,涵盖了cocos2d的各个方面,可以从中学习cocos2d的结构,基本使用方法等。不论今后是使用cocos2d-iphone还是cocos2d-x,阅读本教程集都会有很大的帮助。

三、学习完《知易》以后,可以了解一下cocos2d的原理–OpenGLES从零开始系列:

>

  • [转载]从零开始学习OpenGL ES之一 – 基本概念
  • [转载]从零开始学习OpenGL ES之二 – 简单绘图概述
  • [转载]从零开始学习OpenGL ES之三 – 透视
  • [转载]从零开始学习OpenGL ES之四 – 光效
  • [转载]从零开始学习OpenGL ES之五 – 材质

总结:在这里,阅读前五篇足以了解OpenGLES的基本原理,其他的可以作为扩展阅读。

四、在看完上面推荐的教程后,就可以进入,ray教程了;

注意:下面的推荐步骤中为方便大家阅读,pdf文章均打包收录在翻译合集中:

打包下载地址:http://www.ityran.com/thread-290-1-1.html

学习步骤:

1、

cocos2d框架总览(译)cocos2d精灵教程:第一部分.pdf

cocos2d精灵教程:第二部分.pdf

cocos2d精灵教程:第三部分.pdf

cocos2d菜单教程:第一部分.pdf

cocos2d菜单教程:第二部分.pdf

cocos2d菜单教程:第三部分(完).pdf

总结:这两个系列了解cocos2d最基本的类,CCMenu和CCSprite;

2、

  • 如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:PART-1
  • 如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:PART-2

总结:这个系列从零开始教你创建一个自己的简单游戏,了解cocos2d各个部分的组织方式。

3、几个游戏系列推荐阅读:

• 如何制作一个类似tinywings的游戏:第一部分.pdf

• 如何制作一个类似tinywings的游戏:第二部分(完).pdf

如何使用cocos2d制作一个打地鼠的游戏:(第一部分).pdf

如何使用cocos2d制作一个打地鼠的游戏:(第二部分。完).pdf

• 如何制作一个类似tinywings的游戏:第一部分.pdf

• 如何制作一个类似tinywings的游戏:第二部分(完).pdf

4、Box2D的制作系列:

  • 使用COCOS2D和BOX2D制作《JETPACK JOYRIDE》PART-1
  • 使用COCOS2D和BOX2D制作《JETPACK JOYRIDE》PART-2
  • 使用COCOS2D和BOX2D制作《JETPACK JOYRIDE》PART-3
  • 使用COCOS2D和BOX2D制作《JETPACK JOYRIDE》PART-4

五、到此,你应该可以随心使用cocos2d的基本功能了,当然你还可能需要使用一些工具来让开发更快,所以你需要看:

>

1、texturepicker

(译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf

(译)cocos2d里面如何用texturepicker和像素格式来优化spritesheet.pdf

2、spritehelper和levelhelper

[iTyran翻译]如何使用spritehelper和levelhelper教程

3、GameCenter

• 如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第一部分.pdf

• 如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第二部分.pdf

4、tilemap

(译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程第一部分.pdf

碰撞检测和收集物品:如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第二部分.pdf

加入敌人和战斗:如果使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第三部分.pdf

六、到此,本教程结束,你可以无障碍的尽情选择你感兴趣的文章观看:

>

http://article.ityran.com/tutorials


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如何使用Cocos2d-x制作游戏
m0_75198698的博客
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Cocos2d-x游戏开发入门教程
m0_75198698的博客
05-13 2113
请注意,以上只是一个简要的大纲,实际的教程会更加详细和细致。建议您参考官方文档、教程网站、在线视频教程以及书籍来深入学习Cocos2d-x游戏开发,并且在实践中不断积累经验。希望您能够顺利掌握Cocos2d-x游戏开发,创作出精彩的游戏作品!- 常用组件的使用(渲染组件、物理组件、动画组件等)- 导入和管理游戏资源(精灵、纹理、音频等)- 下载和安装Cocos2d-x。- 游戏对象的层级结构和变换。- 游戏对象的属性和组件。- 游戏对象的控制和交互。- 场景管理和资源管理。- 物理模拟和碰撞检测。
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君子不器
08-22 953
第一课: 1、什么是Cocos2d引擎 2、为什么要使用Cocos2d引擎 3、Cocos2d引擎的特点 4、Cocos2d应用程序结构 5、总结 什么是游戏引擎: 已经编写好的游戏系统的核心组件: 渲染引擎 物理引擎 碰撞检测系统 音效引擎 脚本引擎 动画系统
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大家好,其实我是这个游戏开发版块的新任版主之一,可能大家的焦点都在candycat1992女版主身上,所以我觉得我应该冒个泡。 俗话说,新版主上任,三把"水"(是你自己说的吧,喂!),今天第一天上任,怎么都得贡献一下,做个样子什么的还是很必要的(喂,太诚实了吧!) 本人主要研究的是Cocos2d-x,所以今天就来给各位提供一些关于Cocos2d-x学习的好去处吧,可能有经验的朋友都知道这些地方,这
cocos2d-x大神们的博客集合
自信的尘埃 www.gocpplua.com
03-24 2054
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