最近在做的一个游戏项目中用到的几种flash与java通讯的几种方式:
1.最基础的http.你可以传一些请求参数,当然也可以用XML格式数据或json这些最基础的文本数据来传输,也可以用adobe的 amf 数据格式来传输,它的好处就是可以传输java对象.当然这就要看业务逻辑了.
2.socket通讯,如果客户端与服务器交互比较严重,这种方式是最好不过了.当然数据格式也有两种选择,文本格式与amf格式.
本文介绍了游戏项目中使用的Flash与Java通讯方法,包括基于HTTP的基础通讯、使用XML或JSON的数据交换及AMF格式的Java对象传输,同时也探讨了在客户端与服务器交互频繁的情况下采用socket通讯的优势。
最近在做的一个游戏项目中用到的几种flash与java通讯的几种方式:
1.最基础的http.你可以传一些请求参数,当然也可以用XML格式数据或json这些最基础的文本数据来传输,也可以用adobe的 amf 数据格式来传输,它的好处就是可以传输java对象.当然这就要看业务逻辑了.
2.socket通讯,如果客户端与服务器交互比较严重,这种方式是最好不过了.当然数据格式也有两种选择,文本格式与amf格式.
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