c语言实现bitmap

bit.h 


#ifndef _BIT_H_
#define _BIT_H_

/**
 *存储bitmap的结构体
 *存储的顺序从左至右
 **/
struct _Bits;
typedef struct _Bits *bits;

/**
 *获得bitmap
 *@length bitmap的长度
 *@return 所有位都初始化为0的bitmap
 */
bits bit_new(unsigned int length);

/**
 *销毁一个bitmap
 **/
void bit_destroy(bits bit);

/**
 *获得y一个bitmap的长度
 *@bit 需要获得长度的bitmap
 *@return bit的长度
 **/
unsigned int bit_length(bits bit);

/**
 *设置bitmap中相应位置的值
 *@bit 待设置的bitmap
 *@pos  需要设置的位置
 **/
void bit_set(bits bit, unsigned int pos, unsigned char value);

/**
 *设置bitmap中相应位置的值
 *@bit  待获取的bitmap
 *@pos  获取的位置
 **/
char bit_get(bits bit, unsigned int pos);

#endif /*_BITS_H_*/

bit.c

#include "bit.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

struct _Bits {
    char *bits;
    unsigned int length;
};

bits bit_new(unsigned int length)
{
    bits new_bits = (bits)malloc(sizeof(struct _Bits));
    if (new_bits == NULL)
        return NULL;

    int char_nums = sizeof(char) * (length >> 3) + 1;
    new_bits->bits = (char *)malloc(char_nums);
    if (new_bits == NULL) {
        free(new_bits);
        return NULL;
    }
    memset(new_bits->bits, 0, char_nums);
    new_bits->length = length;

    return new_bits;
}

void bit_destroy(bits bit)
{
    free(bit->bits);
    free(bit);
}

unsigned int bit_length(bits bit)
{
    return bit->length;
}

void bit_set(bits bit, unsigned int pos, unsigned char value)
{
    unsigned char mask = 0x80 >> (pos & 0x7);
    if (value) {
        bit->bits[pos>>3] |= mask;
    } else {
        bit->bits[pos>>3] &= ~mask;
    }
}

char bit_get(bits bit, unsigned int pos)
{
    unsigned char mask = 0x80 >> (pos & 0x7);

    return (mask & bit->bits[pos>>3]) == mask ? 1 : 0;
}

main.c

#include <stdio.h>
#include "bit.h"
#define LEN 15


int main(void)
{
    bits bit = bit_new(LEN);

    printf("length: %u\n", bit_length(bit));

    unsigned int test_value = 0x735D;
    unsigned char value;
    int i;
    for (i = LEN - 1; i >= 0; i--) {
        value = test_value & 1;
        bit_set(bit, i, value);
        test_value >>= 1;
    }

    for (i = 0; i < LEN; i++) {
        printf("%d", bit_get(bit, i));
    }
    printf("\n");

    bit_destroy(bit);

    return 0;
}

 

内容概要:本文提出了一种基于改进扩散模型的高海拔地区新能源高波动出力场景生成方法,并提供了完整的Python代码实现。该方法针对高海拔地区风能、光伏等新能源出力波动剧烈、不确定性高的特点,通过优化扩散模型的结构与训练策略,有效捕捉历史数据的概率分布特征与时序相关性,从而生成高质量、多样化的出力场景。文中详细阐述了模型的数学推导、网络架构设计、损失函数优化及采样算法改进,并通过实验证明其在拟合精度、场景多样性与稳定性方面优于传统生成模型,为电力系统在高比例新能源接入下的规划、调度与风险评估提供了可靠的场景输入支持。; 适合人群:具备一定Python编程能力和机器学习基础,从事新能源发电预测、电力系统分析、智能优化、场景生成等方向研究的科研人员、高校研究生及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于高海拔地区风电、光伏出力的不确定性建模与多场景生成;②支撑含高渗透率新能源的电力系统随机优化调度、鲁棒决策与风险评估;③为相关学术研究、论文复现与算法改进提供可运行的技术方案与代码基础; 阅读建议:建议读者结合所提供的完整资源(代码、数据集、说明文档)进行实践操作,重点关注扩散模型的前向加噪与反向去噪过程的设计细节,以及如何将其适配于新能源时序数据的生成任务,通过参数调优与对比实验深入理解模型的生成机制与性能边界。
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