Unity鱼群动画

本文介绍了如何使用Unity3D制作鱼群的随机动画,通过两个脚本`globalFlock.CS`和`flock.CS`实现鱼群的随机生成和自由游动效果。教程包括详细步骤,涉及鱼群范围控制、随机速度、转向规则等关键点,以及如何调整参数以适应多群鱼的动画场景。

功能需求:制作鱼群的随机动画,模拟真实鱼群的自由游动,如图

视频教程:(需翻墙)

https://www.youtube.com/watch?v=eMpI1eCsIyM&t=765s

说明:

实现这个功能只需要两个脚本,

第一个是将预设鱼随机克隆出指定数量但不同位置的鱼群;

globalFlock.CS

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class globalFlock : MonoBehaviour {

    public GameObject fishPrefab;
    public static int tankSize = 5; //这个参数很重要,控制鱼群范围
    static int numFish = 10; //控制鱼群数量
    public static GameObject[] allFish = new GameObject[numFish];
    public static Vector3 goalPos = Vector3.zero;

    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        for (int i = 0; i < numFish; i++)
        {
            Vector3 pos = new Vector3(Random.Range(-tankSize, tankSize), //这个参数很重要,控制不同鱼群不同的初始位置
                                      Random.Range(-tankSize, tankSize),
                                      Random.Range(-tankSize, tankSize));
            allFish[i] = (GameObject)Instantiate(fishPrefab, pos, Quaternion.identity);
        }
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        if(Random.Range(0,10000)<50)
        {
            goalPos= new Vector3(Random.Range(-tankSize, tankSize),
                                 Random.Range(-tankSize, tankSize),
                                 Random.Range(-tankSize, tankSize));

        }

    }
}
 

第二个脚本是将鱼群随机动起来;

flock.CS

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class flock : MonoBehaviour {

    public float speed = 1f;
    float rotationSpeed = 2.0f;
    Vector3 averageHeading;
    Vector3 averagePosition;
    float neighbourDistance = 5.0f;
    bool turning = false;

    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        speed = Random.Range(0.5f, 1);

    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        if (Vector3.Distance(transform.position, Vector3.zero) >= globalFlock.tankSize)
        {
            turning = true;
        }
        else
            turning = false;

        if (turning)
        {
            Vector3 direction = Vector3.zero - transform.position;
            transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
                Quaternion.LookRotation(direction),
                rotationSpeed * Time.deltaTime);
            speed = Random.Range(0.5f, 1);
        }
        else
        {
            if (Random.Range(0, 5) < 3)
                ApplyRules();
        }
        transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * speed);

    }

    void ApplyRules()
    {
        GameObject[] gos;
        gos = globalFlock.allFish;

        Vector3 vcentre = Vector3.zero;
        Vector3 vavoid = Vector3.zero;
        float gSpeed = 0.1f;

        Vector3 goalPos = globalFlock.goalPos;

        float dist;

        int groupSize = 0;
        foreach (GameObject go in gos)
        {
            if (go != this.gameObject)
            {
                dist = Vector3.Distance(go.transform.position, this.transform.position);
                if (dist <= neighbourDistance)
                {
                    vcentre += go.transform.position;
                    groupSize++;

                    if (dist < 1.0f)
                    {
                        vavoid = vavoid + (this.transform.position - go.transform.position);
                    }

                    flock anotherFlock = go.GetComponent<flock>();
                    gSpeed = gSpeed + anotherFlock.speed;
                }
            }
        }

        if (groupSize > 0)
        {
            vcentre = vcentre / groupSize + (goalPos - this.transform.position);
            speed = gSpeed / groupSize;

            Vector3 direction = (vcentre + vavoid) - transform.position;
            if (direction != Vector3.zero)
                transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
                                                        Quaternion.LookRotation(direction),
                                                        rotationSpeed * Time.deltaTime);
        }
    }
}
 

具体步骤如下:

1.将需要创建鱼群的鱼预设准备好;

2.创建一个空物体,命名为:FishManage,将第一个脚本加载上去;

然后运行,一条鱼就变出了很多不同位置的鱼,如图:

3.在鱼的预设上添加第二个脚本,如图:

运行,这群鱼就可以随机运动了。如图:

如果要在同一场景中设置多群鱼的动画就需要改动几个参数,

第一个脚本里的 Vector3 pos;

第二个脚本里需要替换所有Vector3.zero,这个参数是用来指定零点为初始点,如果需要偏移相应的位置,就需要手动去设置这个值。

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