今天自己写了一个串口接口,要解决以下一个问题:rx_i是串口输入,要检测其下降沿。一开始是这么写的:
assign rx_i_fall_flag=rx_i_ff1 && !rx_i;上板调试后偶尔会出现检测不到上升沿。
之后改成
assign rx_i_fall_flag=rx_i_ff2 && !rx_i_ff1;就稳定了。
所以,内部信号和外部信号直接进行逻辑运算很可能会导致不稳定,而打拍子就是将外部信号先转换为内部信号的有效手段。这跟软件设计里面的“永远不要相信用户的输入”有着异曲同工之妙,不要相信外部的输入,要对外部信号做好最坏打算。
本文讨论了在串口接口设计中遇到的问题,即使用直接逻辑运算处理外部输入会导致不稳定现象。通过将外部信号转换为内部信号,采用打拍子(信号延迟)的方法,实现了更稳定的上升沿检测。此过程强调了在软件设计中对用户输入保持谨慎态度的重要性,确保系统的鲁棒性和可靠性。
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