Java设计模式之简单工厂模式

前言

在GoF设计模式中包含5种创建型模式,通常将一种非GoF设计模式——简单工厂模式作为学习其他工厂模式的基础,这6种设计模式的名称、定义整理成表格如下:

模式名称定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类
工厂方法模式(Factory Method Pattern)定义一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到子类
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类
建造者模式(Builder Pattern)将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
原型模式(Prototype Pattern)使用原型实例指定待构建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象
单例模式(Singleton Pattern)确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个唯一实例

正文

1、定义

简单工厂模式的定义如下:

简单工厂模式(Simple Factory Pattern): 定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的
实例,被创建的实例通常都是具有共同的父类。

由于在简单工厂模式中用于创建实例的方法通常是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它是一种类创建模式。

2、结构

简单工厂模式包含工厂角色、抽象产品角色和具体产品角色3个角色。

  • 工厂角色是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;
  • 抽象产品角色是工厂类创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法;
  • 具体产品角色是简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都充当了这个角色的某个具体类的实例。

3、关于创建对象与使用对象

在一个面向对象软件系统中与一个对象相关的职责通常有3类,即对象本身所具有的职责、创建对象的职责和使用对象的职责。

在Java语言中通常有以下几种创建对象的方式:
(1)使用new关键字直接创建对象。
(2)通过反射机制创建对象。
(3)通过克隆机制创建对象。
(4)通过工厂类创建对象。

所有工厂模式都强调一点:两个类A和B之间的关系应该仅仅是A创建B或是A使用B,而不能两种关系都有。将对象的创建和使用分离,使得系统更加符合单一职责原则,有利于对功能的复用和系统的维护。

此外,将对象的创建和使用分离还有一个好处:防止用来实例化一个类的数据和代码在多个类中到处都是,可以将有关创建的知识搬移到一个工厂类中。

使用工厂类还有一个优点,将对象的创建过程封装在工厂类中,可以提供一系列名字完全不同的工厂方法,每个工厂方法对应一个构造函数,客户端可以用一种更加可读、易懂的方式来创建对象,比直接选择构造方法要方便。

4、简单工厂模式优缺点与适用环境

优点

  1. 工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。
  2. 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度上减少使用者的记忆量。
  3. 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

缺点

  1. 由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
  2. 使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度。
  3. 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
  4. 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

适用环境

  1. 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
  2. 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。

以上文字,大量摘抄自《Java设计模式》一书,由刘伟老师编著,故本文应当列入转载一类,有兴趣的朋友可以直接阅读原书。

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