1:cc. fadeIn,cc.fadeOut渐隐渐显效果,调用这个两个api的时候必须要先把node的alpha对应的设置为255,0不然调用这两个API会无效
2:cc.bezierTo,使用贝塞尔曲线的时候需要吧node的位置设置到起始位置,不然轨迹不会从起始位置开始动,会从从你当前node的位置开始移动
3:cc.callFunc动作回调,这个坑最大:
官方的API:
!#zh 执行回调函数。
@param selector selector
@param selectorTarget selectorTarget
@param data data for function, it accepts all data types.
@example
```js
// example
// CallFunc without data
var finish = cc.callFunc(this.removeSprite,

在使用CocosCreator的动作系统时,遇到了几个坑点:fadeIn和fadeOut需先设置node的alpha;bezierTo要确保node在起始位置;callFunc的回调参数问题,传递的类实例在回调中会被替换为node本身,而数字参数则正常。
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