PAT1015: Letter-moving Game(LCS)

本文介绍了一种名为Letter-moving的游戏,玩家需要通过移动字符将一个字符串转换为另一个字符串。文章详细解析了如何利用动态规划算法求解两字符串间的最长匹配序列,从而计算出最少移动步骤。

1015. Letter-moving Game (35)

时间限制
200 ms
内存限制
65536 kB
代码长度限制
8000 B
判题程序
Standard
作者
CAO, Peng

Here is a simple intersting letter-moving game. The game starts with 2 strings S and T consist of lower case English letters. S and T contain the same letters but the orders might be different. In other words S can be obtained by shuffling letters in String T. At each step, you can move one arbitrary letter in S either to the beginning or to the end of it. How many steps at least to change S into T?

Input Specification:

Each input file contains one test case. For each case, the first line contains the string S, and the second line contains the string T. They consist of only the lower case English letters and S can be obtained by shuffling T's letters. The length of S is no larger than 1000.

Output Specification:

For each case, print in a line the least number of steps to change S into T in the game.

Sample Input:
iononmrogdg
goodmorning
Sample Output:
8
Sample Solution:
(0) starts from iononmrogdg
(1) Move the last g to the beginning: giononmrogd
(2) Move m to the end: giononrogdm
(3) Move the first o to the end: ginonrogdmo
(4) Move r to the end: ginonogdmor
(5) Move the first n to the end: gionogdmorn
(6) Move i to the end: gonogdmorni
(7) Move the first n to the end: googdmornin
(8) Move the second g to the end: goodmorning
可以转化为求最少移动几个字符,即几个字符不需要动,显然是求两个字符串的最长匹配,在S中为序列,在T中为子串,参考LCS的方程可得:

# include <stdio.h>
# include <string.h>
int max(int a, int b){return a>b?a:b;}
int dp[1008][1008];
int main()
{
    int len, i, j, imax;
    char s[1008], t[1008];
    while(~scanf("%s%s",s+1,t+1))
    {
        imax = -1;
        len = strlen(s+1);
        memset(dp, 0, sizeof(dp));
        for(i=1; i<=len; ++i)
            for(j=1; j<=len; ++j)
            {
                if(t[i]==s[j])
                    dp[i][j] = dp[i-1][j-1] + 1;
                else
                    dp[i][j] = dp[i][j-1];
                imax = max(imax, dp[i][j]);
            }
        printf("%d\n",len-imax);
    }
    return 0;
}



内容概要:本文围绕可变桨叶四旋翼无人机的规范控制与点对点运动模拟展开,重点研究优化推力分配策略在翻转动作中的应用与性能比较。通过Matlab代码实现,构建了四旋翼动力学模型,并设计了多种控制算法以实现精确的姿态调整与轨迹跟踪。研究对比了不同推力分配方案在执行高机动性翻转动作时的稳定性、能耗效率与响应速度,旨在提升无人机在复杂飞行任务中的动态性能与控制精度。该仿真研究为无人机飞控系统的设计与优化提供了理论依据和技术支持。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力,从事无人机控制、飞行器动力学或机器人系统研究的科研人员及研究生。; 使用场景及目标:① 实现四旋翼无人机在三维空间中的精确点对点运动控制;② 对比分析不同推力分配策略在执行翻转等高难度动作时的控制效果与能耗表现,优化飞行性能;③ 为无人机自主飞行、特技飞行及复杂环境下的机动控制提供算法验证平台。; 阅读建议:此资源以Matlab仿真为核心,建议读者结合相关控制理论知识,深入理解代码实现细节,重点关注动力学建模、控制律设计与推力分配模块。在学习过程中,应动手调试参数,复现文中翻转动作的仿真结果,并尝试拓展至其他复杂飞行任务,以加深对无人机控制机理的理解。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值