public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager instance;
private void Awake()
{
instance = this;
}
private int nPlayer = 4;
private void Start()
{
nPlayer = 4;
}
}
这个博客探讨了Unity游戏开发中GameManager类的实现,使用了单例模式确保游戏中只有一个GameManager实例。GameManager包含了玩家数量nPlayer的管理,Awake和Start方法用于初始化设置。
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager instance;
private void Awake()
{
instance = this;
}
private int nPlayer = 4;
private void Start()
{
nPlayer = 4;
}
}

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