CryEngine GameLaucher 和Editor

本文探讨了在GameLauncher模式下使用CryEngine遇到的问题,例如无法正常创建窗口及界面刷新。此外,还介绍了编辑器模式下如何通过UI框架(如MFC)结合引擎进行渲染的过程。
GameLaucher 的模式下,不能正常创建窗口(包括普通window,模态/非模态对话框),即便创建,也无法实现窗口界面刷新(或者需要用户自己重写OnDraw或OnPaint函数,但窗口注册的回调事件可以正常执行)。 同时,Win32模式创建多窗口,不能处理消息循环,因为CryEngine底层封装了消息循环。


CE的Editor,其实开发流程和GameLaucher有些差别,GameLauncher使用内部消息处理(底层自己实现消息泵循环),Editor则是在UI界面框架中,如MFC内部,将渲染放在View视图中,该视图绑定了Context,然后,自己重载了paint函数,在paint函数内部,调用引擎,完成整个绘制阶段的处理。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值