最后是inheritance.lua文件:
大功告成了,几乎没有任何新意。不过还是验证了一点东西,仅此而已。 接下来要演示如何呼叫lua脚本中的函数,并向其传递参数,在该lua函数中对参数进行类型转换,然后呼叫其特定方法。
print("now in inheritance.lua!")
--access global button
print("global button test")
lbutton:SetAlpha(0.5)
print(lbutton:GetAlpha())
lbutton:SetID(100)
lbutton:SetText("global button")
print(lbutton:GetText())
--alloc new button
newbutton = CAUIButton:new()
--CAUIControl 's methods
newbutton:SetID(101)
print(newbutton:GetID())
newbutton:SetText("new button")
print(newbutton:GetText())
--CAUIButton's SetAlpha
newbutton:SetAlpha(0.7)
print(newbutton:GetAlpha())
--access global button

print("global button test")

lbutton:SetAlpha(0.5)

print(lbutton:GetAlpha())
lbutton:SetID(100)
lbutton:SetText("global button")
print(lbutton:GetText())
--alloc new button
newbutton = CAUIButton:new()
--CAUIControl 's methods
newbutton:SetID(101)
print(newbutton:GetID())
newbutton:SetText("new button")
print(newbutton:GetText())
--CAUIButton's SetAlpha
newbutton:SetAlpha(0.7)
print(newbutton:GetAlpha())

本文演示了如何在Lua脚本中通过GUI元素进行交互,包括设置按钮属性如透明度、ID和文本等,并展示了如何创建新的按钮实例及调用其方法。此外,还涉及了如何在Lua脚本中调用函数并传递参数。
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