重新启动设备代码,扩展窗口到全屏,得到剩余内存,读写GIF的帧信息,得到系统的软件版本号

本文介绍了Symbian系统下的编程技巧,包括设备重启代码、扩展窗口至全屏的方法、位图管理与操作、DirectScreenAccess的应用、剩余内存查询、GIF帧信息读写以及获取系统软件版本号等。


重新启动设备代码
#include
#include
RDebug::Fault(0);
UserSvr::ResetMachine(EStartupWarmReset);

取ControlEnv
CAknAppUi* pUi =STATIC_CAST(CAknAppUi*, ControlEnv()->AppUi() );
CCoeControl和CCoeAppUi的类用iCoeEnv类成员访问CONE。这些类也提供ControlEnv方法
使用一个静态函数CCoeEnv::Static(),它会向CCoeEnv返回一个指针。使用CCoeEnv::Static()函数,这是因为:静态本地线程(thread-local static,TLS)的运行速度相对较慢。

 

 

扩展窗口到全屏
CCoeControl::SetExtentToWholeScreen 或者
CCoeControl里面直接设置大小:SetRect(ApplicationRect());

CFbsBitmap的管理和操作
在FBS中,位图根据其大小被划分到两种堆中。大于4KB的位图和小于4KB的位图被存放到不同的堆栈中。这样的划分是为了防止产生文件碎片。当频繁创建并删除一些大位图时,用于大位图的栈就会自动进行碎片整理。由于碎片整理的需要,当正使用大位图文件的内容时,需要锁定这些堆。为了防止碎片整理和位图操作同时发生,TBitmapUtil类提供了对堆进行锁定和解锁的操作。范例假定这个位图针对每个像素使用16位数据,这对12位位图和16位位图都是有效的。

//当大位图时所定堆
TBitmapUtil bitmapUtil( bitmap );
if( bitmap->IsLargeBitmap())
{
bitmapUtil.Begin( TPoint(0,0) );
}
// 编辑位图
TSize bitmapSize = bitmap->SizeInPixels();
TUint16* bitmapData = (TUint16*)bitmap->DataAddress();
TUint16 colour = 0;
for ( TInt y = 0; y < bitmapSize.iHeight; y++ )
{
for ( TInt x = 0; x < bitmapSize.iWidth; x++ )
{
*bitmapData++ = colour++;
}
}
// 释放
if ( bitmap->IsLargeBitmap() )
{
BitmapUtil.End();
}


DSA开发
DirectScreenAccess
查询屏幕的内存地址,这可以用UserSrv类实现
TPckgBuf infoPckg;
TScreenInfoV01& screenInfo = infoPckg();
UserSvr::ScreenInfo(infoPckg);
TUint16* screenMemory = screenInfo.iScreenAddress + 16;
该屏幕内存有一个32位的头,在写入内存时必须考虑到这个头;

 

 

得到剩余内存
Get free memory is available.
TMemoryInfoV1Buf info;
UserHal::MemoryInfo(info);
TInt freeMemory = info().iFreeRamInBytes;

 

 

读写GIF的帧信息
Symbian Native API for GIF
Read a frame. from a GIF image

TFrameInfo frameInfo;
// Find the desired frame. from the GIF // image and assign it to gifFrameIndex
//Get the frame. info
iConverter->FrameInfo(gifFrameIndex, frameInfo);
//Create a bitmap based on the size of the gif
TInt err = iBitmap->Create(frameInfo.iOverallSizeInPixels, KDeviceColourDepth);
if (err == KErrCouldNotConnect)
{ // handle errors }
//Convert the GIF frame. into a bitmap
TRAPD(convertErr, iConverter->ConvertL(*iBitmap, gifFrameIndex));

 

 

得到系统的软件版本号
Get System SW Version.
TBuf<64> swBuf; SysUtil::GetSWVersion(swBuf);

内容概要:本文介绍了一种基于双层优化的微电网系统规划设计方法,旨在通过Matlab代码实现,解决微电网在规划与运行中的多目标、多层次决策问题。该方法将优化过程分为上下两层:上层通常负责容量配置、设备选址等长期规划决策,下层则聚焦于能量管理、出力调度等短期运行优化,通过迭代交互实现全局最优。文中详细阐述了模型构建、约束条件设定、目标函数设计及求解算法实现流程,并提供了完整的Matlab代码供复现实验,有助于深入理解微电网系统的设计逻辑与优化机制。; 适合人群:具备一定电力系统基础知识和Matlab编程能力,从事新能源、微电网、综合能源系统等领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:① 学习和掌握双层优化理论在微电网规划设计中的具体应用;② 通过阅读和运行Matlab代码,复现并改进经典优化模型,用于学位论文、科研项目或实际工程方案设计;③ 深入理解微电网中分布式能源、储能与负荷的协同优化调度策略。; 阅读建议:此资源以Matlab代码实现为核心,强调理论与实践的结合。建议读者先理解双层优化的基本思想和数学模型,再结合代码逐行分析,重点关注变量定义、约束条件的代码转化以及主从问题间的迭代逻辑。鼓励在提供的代码基础上进行参数调整、场景扩展或算法改进,以深化学习效果。
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