MonoBehaviour 对象释放使用 UnityEngine.Object.Destroy
GameObject 使用 UnityEngine.Object.Instantiate 创建的对象释放使用 UnityEngine.Object.Destroy
Material 使用 UnityEngine.Object.Instantiate 创建的对象释放使用 UnityEngine.Object.Destroy
Material 使用 Resources.Load 加载的对象释放使用 Resources.UnloadAsset
GameObject 使用 Resources.Load 创建的对象释放使用 GameObject = null 赋空值
非 MonoBehaviour 子类,使用 UnityEngine.Object.Instantiate 创建的对象释放使用 UnityEngine.Object.Destroy
非 MonoBehaviour 子类,使用 Resources.Load 加载的对象释放使用 Resources.UnloadAsset
MonoBehaviour 子类,创建的对象释放使用 UnityEngine.Object.Destroy
MonoBehaviour 子类,使用 Resources.Load 加载的对象释放使用 UnityEngine.Object.Destroy
Unity 资源释放
最新推荐文章于 2026-01-05 15:00:13 发布
本文详细介绍了在Unity中如何管理和释放不同类型的资源,包括MonoBehaviour对象、GameObject、Material等,以及通过Instantiate和Resources.Load创建的对象的正确释放方式。
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