关于kdevelop

安装和启动
使用 apt-get 可以很容易的得到 KDevelop ,具体如下: ( KDE 为例 )
1. apt-get build-dep gcc
2. apt-get install kdevelop3
3.
如果你无法获取这些软件包的信息,可以尝试修改 /etc/apt/sources.lst

安装完成后,从开始菜单中就可以启动 Kdevelop
【开始】 【应用程序】 【软件开发】 Kdevelop
利用 Kdevelop 可以编写 C C++ 程序,它把编辑、编译、调试和运行集成到一起,给编程工作带来很
大方便。

基本步骤
一般而言,用 Kdevelop 编程大体要经历如下几个步骤。编程是比较复杂的,很难一次成功,这些步骤
可能要反复进行多次。

第一步,新建工程
可以通过菜单操作启动相应的向导程序,借助它完成工程的初建工作。
Project New Project
在新建工程过程中,主要需要指定工程文件保存位置、工程名称、工程类型,并且可以填写编程作者
的信息。根据所选工程类型 ( 比如,是文本界面的程序还是图形界面的程序,是 C 程序还是 C++ 程序 ) ,向导程序会自动生成一批模板文件。

第二步,编辑程序文件
向导程序一般会创建一些程序文件,应该对这些文件进行编辑以满足特定的编程需要。
还可以执行菜单操作来增加新的文件。
File New
上述操作后,会出现一个对话框,用于指定文件名和文件类型。根据文件类型的不同,会自动设定合
适的扩展名。注意, “Add to project” 复选框应该勾选上以确保新文件被加入到当前的工程中。

第三步,生成源码结构
在编辑好程序文件后,要先借助 GNU Build System 生成系统生成源码结构。在增加了新文件 ( 或目
) 、修改了文件 ( 或目录 ) 名、改变文件的保存位置之后,都应该重新生成源码结构。具体而言,生成源码结构包括 autoconf automake 等操作,把每个子目录的 Makefile.am 变成了 Makefile.in 。具有源码结构的程序文件包可以在任何 UNIX LINUX 的系统上使用简单的命令 ( configure/make/make install ) 进行配置、编译、连接和安装。
可以执行菜单操作来生成源码结构:
Build Run automake&conf

第四步,配置,即运行 configure
configure
是一个脚本,用来确定所处系统的细节,比如使用何种编译器、何种库,以及编译器和库的
保存位置,并把 Makefile.in 的相应部分进行替换,形成 Makefile
可以执行菜单操作来进行配置:
Build Run configure

第五步,编译连接
执行菜单操作【 Build Built Project 】即可完成编译连接,形成可执行文件。默认情况下,这种可执行文件是带有源码调试符号的。
对于多文件的程序,一般需要对每一个文件分别进行编译生成目标文件。当每个文件的编译通过之后,再统一进行编译连接。单独编译当前正在编辑的文件的菜单操作是:
Build Compile File

第六步,运行
如果想在 KDevelop 的控制下运行已编译连接好的程序,可以执行菜单操作:
Build Excecute program
如果想单独运行程序,则需要先安装,然后在命令行中输入相应的可执行文件的名字 ( 一般来讲,就是
工程的名字 ) 即可。 KDevelop 会把可执行文件放在 /usr/local/bin 之中
Build Install

 

2

编写程序文件
通过菜单操作【 Project New Project 】启动新建工程向导程序,选择工程类型,并指定 工程名称及其保存位置,如图所示。接下来一路点击 Next 即可完成工程的创建工作。
向导程序会自动生成一个含有主函数的文件。以此文件是一个模板,在它的基础上修改并添加代码,
即可编写需要的程序。

编译
程序写好后,应该把文件保存起来,然后按照前面提到的步骤,生成源码结构、配置、编译,即依次
执行如下菜单操作:
Build Run automake&conf
Build Run configure
Build Compile File
每一个操作若能正常完成,在 Messages 窗口中会出现 Success 的提示。如果没有 Success 的提示,则表明相应的操作失败,应查明原因。
一般来讲,生成源码结构和配置这两个操作都能顺利通过。
如果编译连接是首次进行,则一般会失败,因为很少有人能一次写出没有任何语法错误的程序。查看
Messages
窗口中的提示信息,可以了解哪些地方出现了语法错误。单击某一条错误提示信息, KDevelop 会自动把光标定位到发生该错误的语句上。
依据错误提示,修正程序中的语法错误,然后再次尝试编译,直到出现 Success 的提示。
经常出现的一种情况是,程序上的一个语法错误会导致多条错误信息的出现。因此,应该把第一条错
误信息认真处理好,再从随后的错误信息中随机选择几条加以处理,然后就再次尝试编译,看还有没有错误信息。如此反复多次,直到把所有的错误提示消除掉,编译就成功了。不要把所有错误信息都依次处理完再尝试编译,那样的效率比较低。

生成可执行文件
编译成功后,执行菜单操作【 Build Built Project 】即可生成相应的生成可执行文件。

调试
接下来,可以执行菜单操作【 Build Excecute program 】试运行程序。这种运行是在 KDevelop 的控制下进行的。因此,如果出现 死循环 ,可以执行菜单操作【 Build Stop 】或按 Esc 键即可中止程序的运行。
如果在程序中存在逻辑错误,就得不到期望的结果。逻辑错误的排除比较困难。必须对程序进行仔细
的分析才能找到错误的原因。
一般的逻辑错误可以根据程序的运行表现加以判断。比较深层次的逻辑错误则需要借助调试工具。
本章前面介绍的调试工具 GNU gdb 就是一个很好的工具,可以用它对程序进行仔细分析,查找逻辑错
误的根源。默认情况下,经过【 Build Built Project 】操作之后,可以在工程目录下的 /debug/src/ 中找到带源代码调试符号的可执行文件。
发现逻辑错误后,就要修改程序,重新编译连接。然后再试运行。如果仍然得不到期望的结果,说明
程序中还有逻辑错误,应再次进行分析。如此反复多次,直到消除全部的逻辑错误。

发布可执行文件
如果只想发布程序的可执行文件,可以先调整项目的编译连接选项,选择优化编译的方式。这样可以
得到更小更快的可执行文件。
可以通过菜单【 Project Build Configuration 】修改编译连接选项。此菜单之下有三种选项,默认为 Debug ,生成的可执行文件中含有源程序调试符号;还可以选择 Default Optimized 。选择 Optimized 时,编译连接时将进行优化,生成的可执行文件更小,执行起来也更快。
选择 Debug 时,可执行文件保存在工程目录下的 /debug/src/ 中;选择 Optimized 时, 可执行文件保存在工程目录下的 /optimized/src/ 中;选择 Default 时, 可执行文件保存在工程目录下的 /src/ 中。
如果要发布可执行文件,应该选择 Optimized 的方式进行编译连接。

发布源程序
把工程目录及其中的所有文件打包即可形成源程序包。用户得到这个源程序包并解压后,不必安装 KDevelop 就可以按标准方法进行编译和安装,即支持
configure
make make install make clean make uninstall 等命令。这个包也含有 KDevelop 的工程文件和其他相关的信息。因此,如果用户安装了 KDevelop ,可以直接打开该工程进行修改。

 

如何使用已有的源文件?
KDevelop 主窗口的右侧有一个 Automake Manager 标签。点击该标签,就可以看到本工程源文件所在的文件夹以及各文件。在列有文件的那个窗口上方有工具条,其中就是用来添加文件的。添加文件有两种方式,一种是链接 (link) 方式,另一种是复制 (copy) 方式。

 

我的 kDevelop 没有函数的自动缩进,可以设置吗?

找到了。 Settings->Configure Editor->Indetation, Automatic Identation 选成 C style 就好了。

 

KDevelop 是一个 IDE (集成开发环境),也就是一个集成了编辑、调试功能的工具,本身并不是一个编译器,它的编译是基于编译器 gcc/g++ 的,你可能还需要安装 gcc/g++

apt-get build-dep gcc
apt
get build-essential

 

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