Unity后台登录/获取数据——BestHTTP的使用Get/Post

文章介绍了如何在Unity中使用BestHTTP库实现登录功能(POST)和从后台获取数据(GET),涉及异步请求、数据解析和Singleton设计模式的应用。

一、使用BestHTTP实现登录功能(Post)

登录具体的步骤如下:
1:传入你的用户名和密码,这是一条包括链接和用户名密码的链接
2:使用BestHTTP的Post功能将链接传到服务器后台
3:后台拿到了你传送的包括用户名和密码的链接以后,解析用户名和密码,和数据库中的内容进行比对
4:如果是匹配的就返回true,如果补匹配就返回false

具体的代码如下:

using UnityEngine;
using System;
using BestHTTP;
using LitJson;
using Cysharp.Threading.Tasks;

public class ServerManager : Singleton<ServerManager>
{
    private string root = "http://*************************************/";
    private ResponseResult response;
    public ResponseResult Response
    {
        get => response;
    }
    
    /// <summary>
    /// 使用异步操作加载
    /// </summary>
    /// <param name="username"></param>
    /// <param name="password"></param>
    /// <returns></returns>
    public async UniTask<bool> Login(string username, string password)
    {
        var url = $"{root}?username={username}&password={password}";
   
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