1.
int main()
{
int( int ); // error
}
而
struct foo {};
int main()
{
foo( foo ); // good
}
2.
struct foo {};
int main()
{
foo a( void ); // good
foo a( void ); // good
}
和
struct foo {};
int main()
{
foo a( void ); // good
foo( foo ); // good
}
而
struct foo {};
int main()
{
foo a( void ); // good
foo( foo ); // good
foo a( void ); // error
}
1 foo(foo); // 这句声明了类型为foo的一个foo对象。
int(int); // 这个非法,int不能用作对象名。
// C++中对象可以和类型同名,对象名隐藏了类型名,这在C时代就是真的。可以用struct/class/union/enum关键字线式使用类型名
2 第一个不过是两个对同一个函数的声明
第二个声明了一个函数a然后声明了一个类型为foo的对象foo
第三个声明了一个函数a然后声明了对象foo,这时foo是对象,foo a(void);就非法了。可以写成struct foo a(void);
本文探讨了C++中对象名与类型名同名的情况,并解释了不同情况下编译器的行为。通过具体示例说明了如何正确声明对象及函数,避免因对象名隐藏类型名导致的编译错误。
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