永久关卡一般保留中转Mesh或物件。
创建加载关卡:
1.将场景中要独立出来的部分选中。
2.打开Windows - Levels面板,下拉菜单选中Create New With Selected Actors创建子关卡。
自动加载关卡:
1.在场景中添加Level Streaming Volume。
2.将不同的Level Streaming Volume分别包裹住相应的Levels中包含的物件。
3.打开Levels面板,点击图标Summons level details。
本文介绍了如何在Unreal Engine 4中创建和管理关卡流。通过选择场景中的对象创建子关卡,利用Level Streaming Volume进行自动加载和卸载,详细步骤包括设置预加载关卡和关联的Streaming Volumes。
永久关卡一般保留中转Mesh或物件。
创建加载关卡:
1.将场景中要独立出来的部分选中。
2.打开Windows - Levels面板,下拉菜单选中Create New With Selected Actors创建子关卡。
自动加载关卡:
1.在场景中添加Level Streaming Volume。
2.将不同的Level Streaming Volume分别包裹住相应的Levels中包含的物件。
3.打开Levels面板,点击图标Summons level details。
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