在图像处理中经常会遇到各种滤波(平滑、锐化)的情况,基本方法都是将图像与一个核进行卷积实现。而卷积定理指出,两个函数的卷积的傅里叶变换等于各自的傅里叶变换的乘积,即:
[1]
那么,两个函数的卷积可以通过如下方式得到,对两个函数傅里叶变换的乘积做傅里叶反变换,即:
[1]
在进行卷积运算时,一般是将核沿着图像从左到右从上到下计算每一个像素处与核卷积后的值,这样的计算量较大,采用傅里叶变换的方法可以提高运算效率。
#include "opencv2/core/core.hpp"
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
//http://docs.opencv.org/modules/core/doc/operations_on_arrays.html#dft[2]
void convolveDFT(Mat A, Mat B, Mat& C)
{
// reallocate the output array if needed
C.create(abs(A.rows - B.rows)+1, abs(A.cols - B.cols)+1, A.type());
Size dftSize;
// calculate the size of DFT transform
dftSize.width = getOptimalDFTSize(A.cols + B.cols - 1);
dftSize

本文介绍了如何使用傅里叶变换方法进行图像卷积,通过OpenCV实现高效计算。讨论了卷积定理,指出两个函数的卷积可通过傅里叶变换的乘积求得。在实际操作中,由于OpenCV的filter2D函数计算的是相关而非卷积,因此需要先对核进行翻转以实现真正的卷积。文中提供了修改后的convolveDFT函数,并给出了处理图像的步骤,包括读取灰度图、创建平滑核、转换图像类型以及卷积结果的归一化显示。

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