Photos Framework介绍

本文详细介绍了iOS8中新增的PhotosFramework,包括如何通过该框架访问和操作photoLibrary中的图片和视频,以及如何处理外部对photolibrary的编辑。文章还深入探讨了PhotosFramework中的Model数据结构,并提供了具体的代码示例。

1. Photos Framework为iOS 8新引入的框架之一,通过Photos Framework,可以访问photo Library中的photos和videos,开发功能强大类似于iOS 8中内置应用photos app。

Photos Framework提供获取和操作photo library中model数据,处理外部对photo library中图片或视频编辑(如通过iCloud删除图片),获取和编辑图片或视频内容。

iOS 8内置Photos和Camera APP使用了Photos Framework,若不考虑兼容iOS 8之前的系统,推荐使用Photos Framework。


2. Photos API简介:

Photos Framework 的Model数据有Assets、Asset Collection和Collection List。

Assets表示图片和视频对象对应Framework中的类为PHAsset,PHAsset有媒体文件类型(Media type)、创建时间(Creation time)、地点(Location)和是否喜欢(Favorite)几大属性。

Asset Collection表示有序的assets集合,如Albums(相册)、Moments(时刻)和smart albums(智能相册),对应类PHAssetCollection,主要有类型(Type)、标题(Title)、开始时间和结束时间几大属性。

Collection List表示有序集合的集合,有序集合可以asset collections,也可以是collection lists,在内置Photos app中表现形式为文件夹和图片年列表。对应类为PHCollectionList,主要属性方面与Asset Collection类似,有类型(Type)、标题(Title)、开始时间和结束时间几大属性。


2.1获取Model对象

通过Model类方法可以获取model对象,如获取所有的视频,可以运行:

[PHAsset fetchAssetsWithMediaType:  PHAssetMediaTypeVideo options:  nil];

获取所有视频对象,可以运行:

[PHAssetCollection fetchMomentsWithOptions:nil];

获取所有的媒体文件时刻表,可以运行:

[PHAssetCollection fetchMomentsWithOptions: nil];


2.1获取集合内容(Collection Contents)

Collections不缓存集合内容,获取一个媒体文件中的文件,可执行:

[PHAsset fetchAssetsInAssetCollections: myAlbum options: nil];


2.2获取结果

获取的对象可能会占用较大内存,所以不能一次将所有的获取对象加载至内存中,可以通过分批次加载。

获取结果返回为一个PHFetchResult的实例对象,该对象保存了返回结果集合中所有对象的ID,当访问其中某个对象(如asset)时,PHFetchResult实例对象提供相应的对象。PHFetchResult的API与NSArray类似。


3.改变Model对象

Photos Framework支持的用户操作包含:设置是否喜欢一张图片,将某张图片添加至相册。

3.1改变Model的请求API

Model对象为只读,所以不可以直接对其进行改变。Photos Framework提供了改变Model请求对应的类(PHAssetChangeRequest、PHAssetCollectionsChangeRequest和PHAssetCollectionListChangeRequest)。model改变请求对象在改变请求Block中创建,异步执行改变相关操作。

不同的改变请求类针对不同的Model对象,提供了不同的API,如PHAssetChange Request提供了setCreationDate: 和 setFavorite: 方法。

PHAssetChangeRequest、PHAssetCollectionsChangeRequest和PHAssetCollectionListChangeRequest不是Model类的子类,其对象只个改变请求块(block)中有效。

Model改变请求示例:

-(void)toggleFavorite:(PHAsset *)asset {

//对Model的改变必须在请求Bolck中执行

[PHPhotoLibrary sharedPhotoLibrary] performChanges: ^{

//为asset创建改变请求对象

PHAssetChangeRequest *changeRequest = [PHAssetChangeRequest changeRequestForAsset: asset];

[changeRequest setFavorite :![asset isFavorite]];

}

completionHandler:^(BOOL success, NSError *error) { ... }];


3.2创建新的Model对象

通过创建请求方法可以创建新的Model对象,如:

PHAssetChangeRequest *request = [PHAssetChangeRequest creationRequstForAssetFromImage: image];

通过执行 [request placeholderForCreatedAsset]可以获得一个PHPlaceholder对象来指向新创建未保存的model对象,然后可以将其添加至Collection对象中。PHAssetChangeRequest*createAssetRequest= [PHAssetChangeRequestcreationRequestForAssetFromImage:image];

PHObjectPlaceholder*assetPlaceholder = createAssetRequest.placeholderForCreatedAsset;

PHAssetCollectionChangeRequest*albumChangeRequest=

[PHAssetCollectionChangeRequestchangeRequestForAssetCollection:album];

[albumChangeRequestaddAssets:@[assetPlaceholder ]];


3.3处理Model的变化

能引起Model变化的有iCloud Photo Library, iCloud Photo Sharing, My Photo Stream以及个开发者自己开发的其他APP。

程序中可以注册Model 变化通知来获得Model变化的相关信息,开发者可以广播PHChange通知给注册的对象,该通知在程序后台广播。PHChange中包含被更新或删除对象的细节信息。

程序可以对获取的Model结果对象进行插入、更新、删除和移动等操作。

PHFetchResultChangeDetail的实例对象提供更新后对象信息。

-(void)photoLibraryDidChange:(PHChange *)change {

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

//获得变化细节信息

PHFetchResultChangeDetails *changeDetails = [change DetailsForFetchResult: self.assets];


//获得更新后的结果

if (changeDetails) {

self.assets = [changeDetails fetchResultAfterChanges];

. . .

}

[CollectionView performBatchUpdates: ^{

if ( [[changeDetails removeIndexes] count]) {

NSArray *removedIndexPaths = ...

[collectionView deleteItemsAtIndexPaths: removedIndexPaths];

}

if ( [ [changeDetails insertedIndexes]  count] {

NSArray *insertedIndexPaths = ...

[CollectionView insertItemsAtIndexPaths: insertedIndexPaths];

}

if ( [ [changeDetails changedIndexes]  count] ) {

NSArray *changedIndexPaths = ...

[CollectionView reloadItemsAtIndexPaths: changedIndexPaths];

}





内容概要:本文提出了一种基于改进扩散模型的高海拔地区新能源高波动出力场景生成方法,并提供了完整的Python代码实现。该方法针对高海拔地区风能、光伏等新能源出力波动剧烈、不确定性高的特点,通过优化扩散模型的结构与训练策略,有效捕捉历史数据的概率分布特征与时序相关性,从而生成高质量、多样化的出力场景。文中详细阐述了模型的数学推导、网络架构设计、损失函数优化及采样算法改进,并通过实验证明其在拟合精度、场景多样性与稳定性方面优于传统生成模型,为电力系统在高比例新能源接入下的规划、调度与风险评估提供了可靠的场景输入支持。; 适合人群:具备一定Python编程能力和机器学习基础,从事新能源发电预测、电力系统分析、智能优化、场景生成等方向研究的科研人员、高校研究生及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于高海拔地区风电、光伏出力的不确定性建模与多场景生成;②支撑含高渗透率新能源的电力系统随机优化调度、鲁棒决策与风险评估;③为相关学术研究、论文复现与算法改进提供可运行的技术方案与代码基础; 阅读建议:建议读者结合所提供的完整资源(代码、数据集、说明文档)进行实践操作,重点关注扩散模型的前向加噪与反向去噪过程的设计细节,以及如何将其适配于新能源时序数据的生成任务,通过参数调优与对比实验深入理解模型的生成机制与性能边界。
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