制作游戏经常要实现两个场景的切换,但由于加载场景需要一定时间,所以为了优化玩家体验,在第一个场景中制作一个进度条显示加载进度。 现在就在unity中实现,go go!
打开unity,新建场景 GameMainUI,制作一个开始游戏的界面如下图。

play与exit都为按钮,在text上加Button组件即可制作。
现在制作进度条,在canvas下创建Panel改为LoadingPanel,在LoadingPanel
这篇博客介绍了如何在Unity3D中利用UGUI制作异步加载场景的进度条。首先创建GameMainUI场景,设置开始游戏和退出游戏的按钮。接着制作进度条,包括加载背景loadingbg和滑动进度条progress,以及显示百分比的proText。通过设置Fill Method为Horizontal,调整Fill Amount可以看到进度条效果。在C#脚本MyMenuUI.cs中处理场景加载逻辑,确保目标场景已添加到构建设置中。运行项目,点击Play按钮,进度条将显示场景加载进度。作者鼓励读者尝试并提出问题,分享学习经验。
制作游戏经常要实现两个场景的切换,但由于加载场景需要一定时间,所以为了优化玩家体验,在第一个场景中制作一个进度条显示加载进度。 现在就在unity中实现,go go!
打开unity,新建场景 GameMainUI,制作一个开始游戏的界面如下图。

play与exit都为按钮,在text上加Button组件即可制作。
现在制作进度条,在canvas下创建Panel改为LoadingPanel,在LoadingPanel
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