目录:Unity - Timeline 知识汇总
原味:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@1.2/manual/tl_window.html
翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11
Timeline window
Timeline窗口
打开Timeline 窗口,才菜单栏中Window选择 Sequencing>Timeline 。刚刚打开的Timeline 窗口的展示内容,取决于你在Project视图或是Scene视图中当前选中的对象。
例如,如果你选择了一个带有Timeline资源的GameObject,那么Timeline窗口将展示对应GameObject的Timeline对应的各种轨道与轨道上的剪辑还有轨道上Bindings绑定的对应。

选中一个带有Timeline资源的GameObject对象,则Timeline窗口将显示轨道与剪辑和bindings绑定的对象。
如果你没有选择对象,那么Timeline窗口将提示你要创建Timeline资源与Timeline实力前,你必须先选择一个对象。

没有选择GameObject时,Timeline窗口提示说明信息。
如果你选择了一个GameObject,但该对象没有Timeline资源,Timeline窗口提供一个按钮项来创建新的Timeline资源,并会给选择的GameObject添加需要的组件,然后再创建Timeline实例。

选择的GameObject没有Timeline资源,提供按钮项来创建新的Timeline资源,并给GameObject添加组件,再创建Timeline实例
使用Timeline窗口来查看之前已经创建好了的Timeline资源,在Project视图选择对应的Timeline资源,再打开Timeline窗口。Timeline窗口显示了对应Timeline资源的轨道与剪辑,但没有实现bindings信息。另外,Timeline的播放也是禁用的,也没有显示播放头。

在Project视图选择Timeline资源实现轨道与剪辑,但没显示bindings信息。Timeline的播放头控制也是禁用的。
Timeline保存的bindings的信息在保存在场景中的Timeline实例里的,不是保存在Timeline Asset资源里的。想要了解 Project,Scene,Timeline资源与Timeline实例的关系,请查看 Timeline overview。
本文详细介绍了Unity-Timeline的使用方法,包括如何通过菜单栏打开Timeline窗口,展示GameObject的Timeline资源,以及创建Timeline资源的过程。文章还解释了Timeline资源与Timeline实例的关系,以及如何在没有选择对象时操作Timeline。

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